毋庸置疑,轻量化、小型化一直是VR头显进化之路上不懈的追求。
不过,受光路设计、屏幕尺寸以及诸多传感器件的限制,500克左右的重量和厚重的体积似乎成为VR头显一道难以跨越的坎,鲜见VR硬件制造商取得大幅的突破。我们最常使用的几款VR头显——Oculus Rift S(500g克)、HTC VIVE(470克)、HP Reverb G2(550克),无一例外都是“大块头”。
在经历了数个“VR元年”之后,难道还没有一款真正能“打”的超轻薄VR头显吗?当然有!就比如我们今天要为大家介绍的这款arpara VR头显,凭借仅200克的重量、普通VR头显一半的体积以及双眼5K(5120×2560)的超高分辨率,一经发布就吸引了业界和VR爱好者的高度关注。
那么,arpara VR头显究竟是如何将这样一套超高分辨率的显示系统塞进体积仅为普通VR头显一半的外壳内?它的实际游戏和观影体验又能达到怎样的效果?
日前,我们收到了一台arpara VR头显,并第一时间进行了体验。先上结论:VR爱好者要什么,不要什么,arpara懂——
首先,arpara VR头显极其轻便,长时间佩戴无压力;
其次,在5K分辨率Micro OLED屏幕的加持下,画面清晰度无可挑剔,明暗对比出色,游戏和观影场景下的表现都相当惊艳;
最后,支持巨幕观影、3DoF/6DoF等多种体验场景,并可与PC、安卓/iOS设备以及PS5/XBOX/Switch等游戏主机连接使用。
接下来,就让我们一起去深入了解arpara VR头显的各项特点吧!
外观设计
▲简约大气的arpara VR头显
arpara VR头显采用了黑白配色,外观简约大气。
▲arpara VR头显的佩戴设计
得益于上仰15°的人体工学设计,合理分散了面部压力,再配合旋钮式的松紧调节,让原本就仅200克的arpara VR头显佩戴在头上几乎没有重量感。
▲arpara VR头显右侧的扬声孔
集成式的双声道立体声定向扬声器,免去外接耳机的繁琐(对音质要求比较高的用户可以通过头显底部的3.5mm音频接口外接耳机)。同时,头箍部分支持快捷拆卸,以方便收纳。
面罩部分采用了卡扣设计,同样方便拆卸,鼻托部分预留了较大的空间,以免产生挤压感。
▲arpara VR头显底部
头显底部(如上图)从左到右依次是3.5mm耳机接口、亮度调节键、麦克风、2D/3D切换键、分辨率切换键以及Type-C接口,非常全面,用户可以按照自己的使用习惯来调节各项参数。
▲arpara VR头显顶部
头显顶部的是6DoF VR配件的接口以及通风口。
▲arpara VR头显支持-100度至500度屈光度调节
arpara VR头显-100度至500度屈光度调节,对于佩戴眼镜的用户来说更加友好。另外,两边的镜片可以左右移动调节瞳距,从56–72mm共分为3个档位。
屏幕参数
arpara VR头显搭载了两块1.03寸的2560×2560分辨率Micro-OLED微显示屏,像素密度高达惊人的3514 ppi,视场角为95°,最高刷新率可达120Hz。
众所周知,OLED屏幕具有自发光的特性,较之LCD屏幕,在响应速度、明暗对比度和色彩显示方面具有巨大的优势。arpara VR头显采用的Micro-OLED屏幕延迟仅为1-2微秒(1微妙=1/1000毫秒),而通常用于VR的Fast-LCD屏幕要在5毫秒左右。
在色彩和对比度方面,arpara VR头显所采用的Micro-OLED微显示屏能覆盖127% sRGB色域和90% DCI-P3色域,对比度为1000000:1,显色精度非常高,色彩饱和,画面层次分明。换句话说,就是能在玩游戏时提供更鲜艳生动的虚拟世界,在观影时提供更具视觉冲击力的画面。
▲不同色域标准覆盖的色彩范围
这里稍微展开一下色域有关的知识,sRGB是微软与惠普在1996年制定的色域标准,以便能在显示器上精准的显示出各种颜色。我们日常使用的Windows系统通常都以sRGB色域来显示内容。DCI-P3色域则是一种应用数字影院的色域,是一种以人类视觉体验为主导的色域标准。尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域,可以更好地满足人类视觉的体验。
同时,Micro-OLED屏幕由于更高的像素密度和控制得当的像素间隙,可以极大程度降低“纱窗效应”,提升画面的精细度。即使将3514 ppi换算成更直观的ppd(像素每度),也达到了38.1ppd(理论数值,计算未考虑到画面裁剪,实际要略低一些),远超Oculus Quest 2(约20 ppd)、小派8K X(约21 ppd)和HP Reverb G2(约24 ppd)等产品,这一点在实际体验中也得到了验证——arpara VR头显基本感受不到任何“纱窗效应”!
▲Micro-OLED微显示屏
正是在Micro-OLED微显示屏的加持下,依托于超短焦的光路设计,arpara VR头显才能在体积和重量两方面取得巨大的突破,成为市面上难得一见的超轻薄5K VR头显。
实际体验
arpara VR头显自带3DoF的定位系统,不仅可以通过Type-C数据线直连PC、安卓或iOS设备,作为扩展屏幕使用,实现巨幕观看2D、3D和180°/360°VR全景视频,同时也可以利用HDMI视频转接盒连接PS5/XBOX/Switch等游戏主机,畅玩各大平台的独占游戏。
▲arpara VR头显与6DoF VR配件
当然,对于VR爱好者来说,arpara VR头显最常见的使用场景还是搭配6DoF VR配件来体验SteamVR上的数千款VR游戏大作。
根据我们的实际体验,将6DoF VR配件的头显定位器连接arpara VR头显,并按照步骤设置好PC运行环境,就能在SteamVR的界面中看到被正确识别的VR头显和6DoF VR配件套件(如下图)。接下来,启动游戏,Go!
▲SteamVR成功识别头显与6DoF VR配件
实际体验中,我们选择了「节奏光剑」和「狙击精英VR」两款热门VR游戏。整体来看,在6DoF VR配件的支持下,arpara VR头显可以实现与主流6DoF PC VR头显相当的游戏体验。
更胜一筹的地方在于,arpara VR头显能凭借出色的屏幕素质,完美展现游戏开发者为玩家们所构建的华丽VR世界——无论画面清晰度,还是快速转动头部时的画面响应速度,都十分优秀,95°的视场角虽称不上多广阔,但也不会让人感到压抑,画面边缘未见到明显的畸变,可以最大限度的展示出VR游戏中精心设计的游戏细节。
▲arpara VR头显运行「节奏光剑」
当然,由于屏幕分辨率的提升,以最高分辨率(5088×2544)运行VR游戏对于PC性能的需求也大大提升。从我们的实际体验来看,在将SteamVR渲染比例设置为50%的情况下,配备了英伟达RTX 2070 Super同性能水平显卡和英特尔i5 10400H CPU的测试PC已然满负荷运行,即使开启英伟达官方应用的录屏功能也会带来游戏的卡顿,看来想要发挥出arpara VR头显的全部潜力,可能需要RTX 3070或者更高级别的显卡作为支撑。
唯一美中不足的是,VR画面的边缘部分会出现轻微的色散现象,可能是由于Micro-OLED屏幕尺寸较小,对镜片和光路设计提出了更高的要求。好消息是,arpara官方告诉我们,目前提供给媒体测试的设备并非最终投入市场的版本,未来还将对头显的诸多细节进行微调,以保证消费者能够获得最佳的VR体验。
以硬件为基石,筑起VR社交的“护城河”
▲arpara打造的全新VR社交平台——arparaland
arpara打造的超轻薄5K VR头显,只是其VR战略的第一步。arpara真正想要构建的,是以arpara VR头显和arpara VR一体机为基石架构其上的VR社交平台arparaland。
据悉,在arparaland中,用户可以创造一切物品、角色,打造自己的虚拟环境。这些造物将永久的保存在arpara世界当中。用户可以借助这些互动道具,组织自己的活动,创造自己的冒险,或者体验其他玩家打造的虚拟冒险、景观世界。换而言之,在这个世界中,用户可以开启自己独一无二的数字人生。
我们有理由相信,依托于优秀硬件所打造的VR社交平台将会拥有天然的“护城河”。道理也不难理解,再出色的虚拟世界,如果没有好的VR硬件来呈现,也难以得到用户的青睐。
最终arparaland将带给我们怎样的体验,或许要等待这款VR社交平台真正上线才能揭晓,但至少能让VR体验爬升一个台阶的arpara VR头显,已经是一款值得消费者期待的产品——超轻薄、超清晰,同时还支持多种玩法,适用于多种应用场景。