周报导读
●教育部公布215个全国职业教育示范性虚拟仿真实训基地培育项目名单
●商务部:鼓励零售企业应用5G、VR等新技术,提升消费体验
●聚焦VR影视创作与人才培养 中传举办研讨会解决行业人才稀缺问题
●海南首个5G+VR新生儿远程探视平台上线
●南航5G+AR技术赋能民航智慧维修
●VR看房技术供应商亦我科技完成数千万B轮融资
●美国VR触感手套厂商HaptX完成1200万美元A-1轮融资
●虚拟活动平台EventX完成1000万美元B轮融资
●美国专利商标局公布苹果无线传输方案专利
●美国专利商标局公布苹果VR/AR头显动态聚焦3D显示专利
●Facebook Reality Labs旨在采用“液晶偏振全息元件”显示技术以改变VR/AR头显外形
●Facebook或将推出128GB版Oculus Quest 2 取代64GB版本
●Oculus Quest v31版本发布,推出多人游戏、Messenger优化、Quest安全性更新内容
●Epic Games收购美国3D模拟平台Sketchfab
●Ready Player Me推出跨平台VR化身中心
●日本环球影城推出VR过山车“鬼灭之刃XR Ride”
●Snap收购3D&AR可视化商品解决方案商Vertebrae
●瑞典测量技术巨头Hexagon AB收购AR云技术公司Immersal
「国内新闻」
教育部公布215个全国职业教育示范性虚拟仿真实训基地培育项目名单
教育部职业教育与成人教育司发布《关于职业教育示范性虚拟仿真实训基地培育项目名单的公示》,公示指出根据《关于开展职业教育示范性虚拟仿真实训基地建设工作的通知》(教职成司函〔2020〕26号),经各省推荐、线上线下专家遴选等程序,拟确定职业教育示范性虚拟仿真实训基地培育项目215个。
在商务部召开的例行发布会上,新闻发言人高峰表示,鼓励实体零售企业应用5G、物联网、大数据、云计算、VR等新技术改善门店经营,提升消费者的体验。
根据对商务部重点联系零售企业的调查,有超过90%的企业认为有必要拓展线上业务,数字化、智能化发展和线上线下融合已经成为行业共识。
聚焦VR影视创作与人才培养 中传举办研讨会解决行业人才稀缺问题
7月21日下午,旨在探讨虚拟现实影像创作模式、人才培养方式以及虚拟现实行业发展的“VR影视创作与人才培养研讨会”在中国传媒大学动画与数字艺术学院举办。
VR影视创作与人才培养研讨会的举办,为学界、业界专家倾言论道、学术观点碰撞对话搭建了平台,以期共同探索VR创作与人才培养的创新路径,为VR行业发展升级贡献新思路、开阔新视野。
海南首个5G+VR新生儿远程探视平台于7月22日在海南省妇女儿童医学中心正式上线。
海南省妇女儿童医学中心上线了海南首个5G+VR新生儿远程探视平台,将实时4K全景画面上传至服务器管理平台,通过5G网络推流至VR一体机、手机、平板以及电视等终端。
7月16日,由南航和中国电信联合研发的“5G+AR远程技术支持平台”在成都和昆明正式启用,7月底前也将陆续在青岛、南京、杭州等地投入使用。连同之前已部署的广州、墨尔本等站点,届时南航在国内外投放的支持平台数量将达到13个,成为国内在民航维修领域落地应用该智能支持平台最多的航空公司。
VR技术供应商上海亦我信息技术有限公司完成了由高和资本-地产科技基金领投的数千万元B轮融资,据悉这笔资金将用于产品研发及市场拓展。
亦我科技成立于2015年,是一家VR技术供应商,自研开发了可以自动标注、深度学习的人工智能算法,将算法应用于机器视觉领域融合成VR+AI技术,实现低成本、高效率的3D场景建模技术。
「国际新闻」
美国VR触感手套厂商HaptX完成1200万美元A-1轮融资
美国VR触感手套厂商HaptX宣布已完成由Verizon Ventures、Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners、Upheaval Investments等投资者投资的1200万美元A-1轮融资。在完成本轮融资后,HaptX的总融资额达到3100万美元。
虚拟活动平台EventX已完成由HTC VIVE和高成资本共同牵头的1000万美元B轮融资。
据了解,EventX已成功与数百家全球大型的活动行业公司和品牌合作,包括阿里巴巴、普华永道、GL events、Informa、Reed Exhibition、雅虎、香港大学以及政府部门等。
美国专利商标局公布了一项名为“自适应无线传输方案”的苹果专利,该专利旨在处理VR头显与主机之间的通信。
尽管诸如Oculus Quest等VR一体机提供了轻便使用的VR解决方案,但额外的配件则会增加它们的重量,同理,PCVR头显的有线电缆本身不仅繁琐更增加重量,为解决这些问题,采用无线通信系统则能减轻头显重量、消除电缆。
美国专利商标局正式授予苹果一项具有动态聚焦3D显示的VR/AR头显相关专利,区别于传统VR系统将左右眼图像投射至主屏幕,苹果的新方法则直接采用视网膜投影系统,将图像逐像素扫描到用户的视网膜上。
Facebook Reality Labs旨在采用“液晶偏振全息元件”显示技术以改变VR/AR头显外形
根据Facebook发表在专业期刊Optics & Photonics上的一份报告显示,Facebook Reality Labs正在借助“液晶偏振全息元件”(LCPHs) 显示技术以彻底改变VR/AR头显外形。
LCPHs的设计目的在于融合液晶技术和虚拟成像技术(3D电影),研究小组称LCPH结合了两种可视化技术的最佳元素,是“LC技术发展的一大进步”。
Facebook或将推出128GB版Oculus Quest 2 取代64GB版本
Facebook或将在不久之后推出128GB版本的Oculus Quest 2,以取代目前入门级的64GB版本。
来自法国方面的消息显示,128GB版本的售价有可能会介于现有64GB/256GB版本之间,即299美元和399美元之间。当然,按照Facebook一贯的赔钱卖硬件策略,“加量不加价”也不是没有可能。
Oculus Quest v31版本发布,推出多人游戏、Messenger优化、Quest安全性更新内容
Oculus Quest v31版本更新正在推送之中,该更新包括了多人游戏、Messenger优化以及Quest安全性在内的内容。
v31版本新增功能还与安全性有关,新的安全设置面板将允许用户在VR和应用中设置或重置图案密码(类似手势密码),只有解锁图案后用户才能登录账号或查看保存的密码,另外如果用户厌倦了手动输入密码,Oculus浏览器还提供了保存和自动填写密码功能。
Epic Games收购了美国3D模拟平台Sketchfab,2012年Sketchfab在美国纽约成立,迄今为止其拥有超过400万个3D模型,这些模型均可通过PC、移动设备及VR/AR头显查看。Sketchfab表示其目标是让3D、VR/AR内容更易于查看,并将开发创作者生态系统,并称这是“开放和互联元宇宙的关键”。
爱沙尼亚3D扫描和VR化身公司Wolf3D(Ready Player Me开发商)发布跨平台VR化身中心(VR Avatar Hub),该功能支持ReadPlayer Me用户在例如VRChat、Somnium Space等VR社交应用中同步采用相同的自定义3D化身。
日本环球影城(USJ)宣布与集英社就旗下热门动漫系列「鬼灭之刃」(Demon Slayer)达成合作,此次合作亮点是推出有史以来第一个鬼灭之刃VR过山车——“鬼灭之刃XR Ride”。
这个前所未有的VR过山车之旅以「鬼灭之刃」剧场版电影 “Mugen Train”为背景,通过VR技术,用户将能沉浸在主角灶门炭治郎与恶鬼的激烈战斗之中。
Snap收购3D&AR可视化商品解决方案商Vertebrae
Snap收购了3D&AR可视化商品解决方案商Vertebrae,收购Vertebrae后,Snap将能轻松将商品视觉效果及其信息上传至Vertebrae平台,并制作3D版本以供消费者查看,从而促进消费。
瑞典测量技术巨头Hexagon AB收购AR云技术公司Immersal
瑞典测量技术巨头Hexagon AB收购了AR云技术公司芬兰Immersal。
Immersal是一家拥有空间映射和视觉定位技术的AR云技术公司,基于该公司面向AR应用开发者而推出的SDK,开发者可通过图像识别空间扫描,从而进行空间映射,进而设置锚点实现在现实空间中同步AR显示3D对象。
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