2021世界移动通信大会(MWC)期间NVIDIA发布了CloudXR 3.0,实现对双向音频的支持,从而使用户更加沉浸于VR环境之中进而提升社交互动频率。
NVIDIA致力于打造一个可使VR/AR内容以流媒体的形式传输至VR/AR设备的XR云平台,而添加双向音频则是CloudXR重要的一步,该功能支持实时通信,这不仅对于VR社交非常重要,也对企业协作置关重要,通过这项功能世界各地的员工将能够更加自然的交谈。
不仅如此双向音频功能也能在Omniverse Enterprise平台发挥重要作用,并为移动设备提供最广泛的平台支持,除了移动设备,CloudXR还支持Oculus Quest、HTC Vive及Windows Mixed Reality等头显。
CloudXR 3.0的早期测试者包括Autodesk和Accenture,这两家公司分别在其设计和培训软件上试用了CloudXR 3.0。
Autodesk汽车可视化高级产品经理Lukas Faeth表示:“NVIDIA CloudXR为VRED开辟了新途径,通过减少对硬件和物理空间的依赖,从而将更多的人聚集在一起进行协作,我们迫不及待想看看这项技术将如何为Autodesk VRED用户带来全新汽车设计和审核流程。”
Accenture欧洲XR主管 Nicola Rosa表示:“我们测试了CloudXR 3.0,双向音频功能的添加把基于云渲染的XR协助体验提升到了一个新的水平,随着全新CloudXR 3.0的发布,我们终于可以不受任何限制设计云XR应用。”
除了双向音频支持,NVIDIA CloudXR 3.0更新还包括:
●iOS客户端改进,包括“world origin”更新
●异步连接支持,客户端在连接建立期间保持响应
●在Wave™VR客户端中,改进颜色和伽马处理
●Windows SDK从8.1更新到10
●多个API更改-参阅CloudXR SDK API指南
●各种错误修复和优化