🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
外媒VRFocus报道,近日日本游戏工作室17-BIT发布旗下VR生存冒险游戏「Song in the Smoke」幕后制作纪录片“野性的呼唤”,该纪录片讲述了团队制作这款游戏时发生的一些不为人知的趣事。
纪录片中17-BIT创始人兼创意主管 Jake Kazdal叙述了过去三年制作VR游戏所遇到的挑战,Kazdal曾与团队一起开发了「Skulls of the Shogun」和「GALAK-Z」,他描述了彼时团队成员如何精诚合作开发游戏的过程。
其中Kazdal重点描绘了「Song in the Smoke」游戏场景以及游戏元素,并指出团队希望在游戏中创建逼真的野生动物,它们将拥有和现实生物一样的行为和习性,也会感到饥饿、恐惧、疲倦。
同时Kazdal表示「Song in the Smoke」也与其以往的游戏不同,基于「Song in the Smoke」庞大的沉浸式游戏世界,在大自然之下人类显得极其渺小,通过VR的游戏表现形式,我们创建了一个逼真的、充满生机且包罗万象的新天地。”
不仅如此,「Song in the Smoke」游戏画风由日本著名插画家寺田克也亲自操刀,在充斥着野兽、森林、深谷及山峰的史前世界里,为了生存玩家须收集各类材料以制作棍棒、弓箭、药物、衣服及房屋。
据悉,「Song in the Smoke」将于今年晚些时候登陆PSVR及Oculus Store。
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