6月10日,在HTC举办的“HTC Vive 新品体验会暨开发者客户大会”上,七鑫易维眼球追踪产品Droolon F2正式对外发布了最新的注视点渲染方案,实现既可适配HTC的Vive Pro 2,也可在串流的模式下适配Vive Focus 3。
从最早的MRS(Multi-Res Shading,多重分辨率着色),到之后的VRS(Variable Rate Shading,可变速率着色),再到现在的VRSS(Variable Rate Supersampling,可变速率超级采样),七鑫易维一直NVIDIA保持良好的合作关系,推出与之相应的注视点渲染解决方案。
6月8号,Epic公司在Unreal 4.27预览版上首次推出眼球追踪注视点渲染功能(实验性)。注视点渲染是一种凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂难度的新型图形计算技术,能够显著提升GPU性能,为玩家带来更为享受的视觉画面体验,该功能目前仅支持在采用DX12和VRS Tier 2GPU的Windows平台上使用。
而最新发布的VRSS 2版本的注视点渲染技术与NVIDIA早期的注视点渲染技术(VRS、VRSS 1)相比,能对VR注视点区域进行超采样,使用户中心视野的渲染质量比传统渲染方式更清晰,大幅度增强高质量画面的流畅性体验,在原本的体验上为用户带来更精彩的视觉效果。
这样的视觉效果在高分辨率的设备体验中效果尤为显著,不仅能够带领高分辨设备视觉体验再上一层楼,也能借助眼球追踪技术让画面体验更为符合人眼的视觉系统,为VR设备体验增加更为真实的沉浸感!
除了在性能上的提升外,更引人注目的是VRSS 2不再需要内容开发者做任何额外的工作,注视点渲染相关工作均由NVIDIA和眼球追踪技术提供商完成,这也就代表着只要用户使用了带有七鑫易维眼球追踪功能以及搭载NVIDIA VRSS 2显卡的的VR头显设备,Vive Pro 2上的所有VR内容均能够实现注视点渲染,这也是七鑫易维与HTC、NVIDIA达成更为深度合作的结果。
据了解,目前HTC新型号VR产品已经达到了视场角达到120°,双眼5K分辨率;国内小派推出的产品小派8K X则已经达到了200°视场角(对角线,水平视场角约170°),双眼8K的分辨率,另根据网传苹果将要推出的新产品达到了单眼8K分辨率的消息来看,我们不难看出未来满足VR用户,实现高分辨率和大视场角将是必然趋势。
根据人眼的生理特性,水平视场角需要达到200-220°,显示的PPD(Pixel Per Degree)则需要达到60才能匹配视网膜的分辨率,如此计算下来,只有单眼大约12K分辨率的VR沉浸式头显才满足人眼的真正需求。
而面对用户如此高的分辨率需求,机器如果不采用注视点渲染技术,将会出现任何GPU都无法承受其算力要求的情况。尤其目前VR一体机已经成为发展趋势,移动芯片的渲染算力更加的捉襟见肘,想实现在目前的VR一体机上运行3A级VR内容几乎是无法实现的。所以未来眼球追踪和注视点渲染会成为VR产品的标准配置,在满足用户有限的算力下,实现高分辨率、大视场角的高帧率流畅体验。
除了在VR、AR端上的注视点渲染,七鑫易维还和国内互联网巨头在Cloud XR上合作基于云的注视点渲染和注视点流化技术,以压缩渲染延迟和传输带宽,从而给Cloud XR用户带来体验上的提升。
七鑫易维未来也会一如既往的在注视点渲染技术上不断深耕,为VR/AR头显企业、VR/AR内容开发者和VR/AR用户带来更优的方案和更流畅自然的体验。