索尼总裁:VR游戏体验虽短但乐趣无穷

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

进入2016年,VR游戏以极其迅猛的速度开始流行,VR头显的销售情况也相当可观。全球最知名的三大VR设备PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive已经在VR游戏领域占据了一定的市场份额和地位。(虽然PSVR尚未发售,不过预购情况非常火爆,已经数次脱销)

因其相对亲民的价格和优质的内容支持,PSVR可能会是将来三大头显中最流行的一个。《生化危机7》、《最终幻想15》VR体验、《星球大战:前线VR》、《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和不少其他VR大作都将登陆索尼PSVR平台。

然而,这些作品,很多并不是完整的游戏。他们只是简短的VR体验,这看起来像是索尼想要做的。索尼电子娱乐(SCE)总裁Andrew House说:“我喜欢把VR体验比作是一个主题公园之行,虽然游戏的过程很短暂,但是体验会很刺激,很有趣。”

“我看到的(VR游戏)最棒的地方是它们不像传统的游戏体验那样,就制作效果和复杂的游戏机制来看,它们更像是好莱坞大片。而VR游戏在提供简单的机制和体验的同时,依然能够让你感觉非常有趣,因为它们给予用户一些从未有过的东西。我想这才是(VR游戏)真正的潜力所在。”Andrew House如是说。

相比《最终幻想15》和《星球大战:前线VR》剪短的VR体验,《生化危机7》算是VR游戏中少数可以完全在VR中畅玩的游戏。我们尚不确定《蝙蝠侠:阿甘之城VR》最终会是一个短暂的VR体验,还是一个完整的VR游戏。在接下来的数周乃至数月之间,我们将会知道更多关于这款游戏的详细信息。
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