93913产业周报│4月26-5月2日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●全力打造VR应用新典范 2021中国南昌“VR+文旅”应用场景路演推介会圆满举办
●共建活跃生态,OPPO AR「破界共生」开发者沙龙北京站圆满落幕
●万代南梦宫影业与HTC达成合作,将为Viveport提供动画内容
●江西未管所运用VR技术推动党史学习教育走深走实
●传苹果AR眼镜开发进度未及预期,明年Q1无法量产
●美国MR远程协作系统开发商Campfire完成800万美元种子轮融资
●VR医疗初创Realize Medical完成100万美元种子轮融资
●更多细节公布!阿迪达斯与Tooz正合作开发轻薄型AR眼镜
●超60000名Facebook员工购买Oculus Quest 2均可获得全额报销
●Facebook Q1非广告收入7.32亿美元 扎克伯格表态消费者对PCVR头显不感兴趣
●支持手机无线侧载:SideQuest发布安卓版本
●为PSVR 2上市做准备?索尼互动娱乐续期PlayStation Home注册商标
●欧洲航空安全局颁发首个直升机VR模拟飞行训练设备证书
●GDC报告显示大多数VR游戏开发者在制作Oculus Quest/Quest 2内容

「国内新闻」


全力打造VR应用新典范 2021中国南昌“VR+文旅”应用场景路演推介会圆满举办

4月28日,作为2021年世界VR产业大会前期预热活动之一,2021中国南昌“VR+文旅”应用场景路演推介会在南昌绿地铂瑞酒店隆重举行。

本次活动以“VR让世界更精彩——天下英雄城,智慧文旅放异彩”为主题。南昌市委常委、副市长肖云,江西省工信厅副厅长何琦,省科技厅副厅长陈金桥在大会上致辞,省市有关部门、县区,路演参赛企业,VR行业相关联盟或协会,VR领域科研机构,投融资机构代表,省市有关景区、博物馆、展览馆代表以及省内外多家新闻媒体记者等共200余人参加了推介会。

共建活跃生态,OPPO AR「破界共生」开发者沙龙北京站圆满落幕

OPPO日前正式启动了「OPPO AR开发者共创计划」,旨在发掘国内优秀AR开发团队,鼓励AR内容创新。为进一步与开发者交流OPPO AR软硬件生态及开发者共创计划的相关信息,充分拓展OPPO AR产品的应用潜力,促进OPPO AR内容生态发展,并面对面答疑解惑,以「破界共生」为主题的OPPO AR开发者系列沙龙北京站于4月28日成功举办。

万代南梦宫影业与HTC达成合作,将为Viveport提供动画内容

HTC宣布与万代南梦宫影业(Bandai Namco Pictures)达成合作,将为旗下Viveport平台引入动画作品。

目前双方尚未公布万代南梦宫影业的动画作品将以何种形式出现在Viveport上,但万代南梦宫影业表示,将在未来几个月内同时针对硬核游戏玩家和普通用户推出「全新的沉浸式动画和虚拟社交交互」。

江西未管所运用VR技术推动党史学习教育走深走实

据法制日报报道,自党史教育活动开展以来,江西省未成年犯管教所积极创新学习形式,依托全省监狱系统首家VR教学中心、VR云学院平台资源优势,让党员民警在沉浸式体验中接受党史学习教育,深化学习实效,提升学习效果。

VR 技术再现了红色革命历史场景。在真实还原的《飞夺泸定桥》《狼牙山五壮士》等 3D 影视视频中,民警通过 VR头盔+控制手柄,体验人物原型并在场景中互动,切身感受烽火年代革命战士的坚贞信仰。

「国际新闻」


传苹果AR眼镜开发进度未及预期,明年Q1无法量产

DigiTimes援引行业消息称,苹果AR眼镜并未如供应链合作伙伴预期中那样,于今年Q1启动P2原型的测试工作。消息还称,在P2之后,AR 眼镜原型可能还需要经过P3测试,然后再经过2~3个阶段的工程测试,才有机会进入量产。

言外之意,苹果AR眼镜原定于明年Q1量产的计划不得不往后调整。

根据彭博社和The Information此前的报道,苹果将在2022年先推出一款定位小众市场的MR(混合现实)头显,重量有望控制在100g-200g,售价将在1000美元左右,与“高端iPhone”相近,其作用主要为了将来的AR 眼镜做铺垫。

美国MR远程协作系统开发商Campfire完成800万美元种子轮融资

美国MR远程协作系统开发商Campfire完成了由从OTV、Kli Capital、Tuesday Capital等公司提供的800万美元种子轮融资,以优化旗下远程产品设计和协作系统,该系统包括了Campfire MR头显、十字形追踪器“Console”、可将智能手机“转变”为运动手柄的Campfire“Pack”配件以及兼容远程用户设备互联的创作工具Campfire Scenes,而通过该系统产品设计团队将能远程审核和讨论3D建模模型。

VR医疗初创Realize Medical完成100万美元种子轮融资

VR医疗初创公司Realize Medical日前宣布,已完成由Capital Angel Network领投,Maple Leaf Angels和York Angels跟投的100万美元种子轮融资。本轮融资将用于扩大销售和营销团队,并招募更多的软件开发人员和工程师,为今年晚些时候推出更广泛的产品奠定基础。

据了解,Realize Medical创办于2019年,是一家位于加拿大渥太华的VR医疗初创公司,其旗下的Elucis是第一个完全基于VR构建3D医学模型的平台,可以毫不费力地将医学图像转化为3D模型,用于医学3D打印或在MR系统中使用。

更多细节公布!阿迪达斯与Tooz正合作开发轻薄型AR眼镜

根据NextReality报道,对于自家业务进展一直讳莫如深的Tooz公布了一段视频,展示了其与运动品牌阿迪达斯在AR眼镜上的合作情况。

尽管视频中涉及实际应用的部分看起来仍处于「概念阶段」,但AR眼镜的硬件部分已经非常完善。视频中一名用户使用Adidas Runtastic应用程序追踪他的锻炼过程时,我们可以看到这款AR眼镜的完整外貌。

超60000名Facebook员工购买Oculus Quest 2均可获得全额报销

据外媒UploadVR报道,援引The Information记者Alex Heath推文,所有Facebook员工购买Oculus Quest 2均可获得全额报销。

截至三月底,Facebook员工数超过了60000人,即使只有部分员工接受这项超级福利, Facebook内部Quest 2购买率也会高得吓人,目前Facebook员工数量每年都在以惊人的速度增长,最新数据显示Facebook员工数量同比增长26%,其中从事VR/AR工作的员工超过10000名。

Facebook Q1非广告收入7.32亿美元 扎克伯格表态消费者对PCVR头显不感兴趣

日前Facebook CEO扎克伯格在财报电话会议中表态消费者对PCVR头显不感兴趣。

扎克伯格表示:“某些人(特指竞争对手)可能会试图推出他们声称的高质量PCVR头显来吸引消费者,但我认为消费者不会买账。”

该电话会议首先回顾了Facebook在2021年第一季度的业绩,该季度Facebook的非广告收入达到了7.32亿美元,紧接着在电话问答环节中,扎克伯格提出了他对VR市场的一些看法。

扎克伯格认为:“PCVR头显的有线电缆必然会破坏VR用户的沉浸感。”

支持手机无线侧载:SideQuest发布安卓版本

自Oculus Quest在2019年发布以来,SideQuest平台便一直是Quest内容生态系统重要组成部分,其确保了早期VR内容(或不符合Oculus应用商店审核标准的VR游戏)能够被更多Quest用户了解,而随着App Lab平台的推出,SideQuest也与时俱进发布了安卓版本。

SideQuest CEO Shane Harris表示:“我很高兴宣布SideQuest安卓版本正式发布,该版兼容App Lab以及侧加载功能,如今我们比以往任何时候都更致力于为用户带来最前沿的内容,以帮助开发者在VR领域取得成功。”

为PSVR 2上市做准备?索尼互动娱乐续期PlayStation Home注册商标

索尼互动娱乐(SIE)续期了PlayStation Home注册商标,该商标有效期为2021年4月23日至2028年1月10日,在PSVR2成为索尼粉丝热议话题的当下,SIE续期PlayStation Home商标耐人寻味。

在Rec Room和VRChat出现之前,PlayStation Home便是SIE的虚拟社交中心,并早在PS3时代就已发布,其支持PS玩家打造私人房间及装扮成自己喜爱的游戏角色形象以在不同虚拟空间交流互动,不仅如此玩家还能在其中像参观E3游戏展一样参与各类社交活动。

欧洲航空安全局颁发首个直升机VR模拟飞行训练设备证书

据航空在线报道,欧洲航空安全局(EASA)日前向瑞士VRM公司颁发了首个直升机VR模拟飞行训练设备(FSTD)证书。

据悉,适用该证书的直升机为“罗宾逊”R22BetaII,空客H125直升机也有望获得批准。在使用FSTD时,EASA将为用户提供多达5小时的私人飞行员执照培训、10至20小时的商业证书培训以及5小时的夜间学分。

GDC报告显示大多数VR游戏开发者在制作Oculus Quest/Quest 2内容

Game Developers Conference(GDC)发布了基于3000多名游戏开发者的年度游戏产业调查报告,报告显示大多数从事VR工作的游戏开发者在制作Oculus Quest/Quest 2内容。

该报告主要关注新冠病毒疫情大爆发对游戏行业带来的连锁效应,由于疫情爆发迫使GDC取消并推迟了线下大会,这种状况已持续了两年。

同时报告的注意力转向了VR领域,并指出Quest对于VR的普及功不可没,52%的受访者表示,Quest是最让他们感兴趣的VR平台,其次是PSVR和Index,各占28%。

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