卡马克:Facebook应从系统层面提供更多深度感知数据,减轻晕动症

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

根据UploadVR报道,Oculus顾问CTO约翰·卡马克和Facebook VR负责人Andrew Bosworth近期在Twitter的语音平台Spaces举办了一场谈话活动,聊到了Facebook应当如何从系统层面来帮助减轻用户的VR晕动症。

卡马克说:“我们展开了一次有趣的讨论,聊到研发团队中的一些人最近发表评论说‘导致VR晕动症的原因是某些物体在视野中的移动方式和用户的前庭系统不一致’,我们告诉了他们一些缓解的措施,例如给用户加一个座舱式等等,因为这样会让物体尽量远离用户,否则用户在进行移动时可能就会感受眩晕。”

“如果我们能够对引擎做一些改动,并传递更多的深度感知信息,我会很兴奋,这也是我们希望对位置时间扭曲(Positional Time Warp)所做的改动。无论如何,我们是有可能去做出一个系统层面的改进,让程序能够知道知道近处物体的真实深度。例如,「Population:One」提供了多个级别的舒适度设置,来决定视野边缘的物体和用户的贴近程度,这对于用户来说十分有用。但在某些场景中,做这样的设置有些浪费,因为如果你身处室外的环境中,天空会在你无限远的位置,无论你如何移动,都不会对舒适度产生任何影响。”

“不过天空终归会被一些小的物体遮住,我们需要做的是关注视野中物体的相对深度,它的移动方式相对于人们的习惯认知有多少偏差,并且淡化和该相对深度成比例的事物。所以,我认为如果你躲在一扇墙后并贴着墙壁开始移动,就可能会感到眩晕,但是天空通常不会对你影响。”

“我们可以在系统的层面做一些工作,然后保证其在任何游戏中都能够正常运作,从而减轻VR晕动症。现在每个游戏都有自己的缓解方式,但用户应该意识到,应当有一种通用的方法来解决用户使用控制器移动时侧面贴近某些物体带来的问题。这种方法我们可能需要两年的时间才能研究出来,并将其推广到开发团队中,获得用户的认同,事实上我认为这应当是Facebook一个长期的方向,具有一定的潜力。”

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