据外媒VRFocus报道,在NVIDIA举办的GTC 2021大会上,NVIDIA CEO Jensen Huang宣布NVIDIA Omniverse即将面市,并将CloudXR的支持范围扩大到iOS设备。
NVIDIA在去年推出了CloudXR,旨在通过5G和WiFi技术促进沉浸式XR体验内容流式传输,最新版本CloudXR 2.1增加了对iOS设备的支持,并兼容Microsoft Azure,用户可通过AWS Marketplace进行下载。
Brightline CCT Jason Powers表示:“随着CloudXR添加了对iOS设备的支持,这使得我们能够扩展交付功能并提高针对最终客户定位内容的能力。从开发者角度而言,将应用从安卓端移植到iOS端(特别是实时渲染内容)是一项非常艰巨的工作,而通过CloudXR我们则可以快速、轻松传输iOS端AR内容。”
毫无疑问,无论是WiFI 6或是5G网络,随着流媒体功能的持续改进,VR/AR设备都将从云计算中受益。除了兼容iOS,CloudXR还兼容Oculus Quest、HTC Vive及Windows MR等基于PC或安卓系统的设备。
早在2017年,NVIDIA就发布了面向企业市场的协作工具Project Holodeck,而NVIDIA Omniverse则是该工具的演变版本,通过NVIDIA Omniverse,团队成员都将不受地理空间及使用应用的限制在同一平台协同工作。值得一提的是,NVIDIA Omniverse平台的稳定运行与NVIDIA Omniverse Nucleus server、NVIDIA Omniverse Connectors息息相关,该平台还兼容Blender、Autodesk 3DS Max、Adobe Photoshop、Unreal Engine 4等应用。
NVIDIA CEO Jensen Huang表示:“每隔几十年技术就会融合,从而诞生新的事物,而NVIDIA Omniverse正是基于此的全新发明,从支持远程协作到数字栾生,Omniverse使我们能够创建和模拟遵循物理定律的共享虚拟3D世界。”