虎视眈眈的AR想成为“第二块屏”,智能手机真的会被颠覆吗?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

在MWC 2021(世界移动通信大会)上海的一场论坛中,一个有意思的问题抛给了混合现实(MR)公司Nreal CEO徐驰:“Nreal有机会替换手机吗?”

徐驰必须小心回答这个问题——他旁边坐着的,是代表手机厂商出席的vivo通信研究院院长秦飞,而提问的则是高通创投的董事总经理沈劲。

“五年之后,手机还是一定会存在的;但5G带来的机会,是你能把更多算力放到云端,就会催生新的终端设备。”徐驰答得委婉。但趋势已经足够明显,资本正在 AR/VR 领域抬头。2021 年至今,有关 AR/VR 生态厂商融资的消息络绎不绝:

1月,爱奇艺VR宣布完成数亿元B轮融资,创下2020年至今国内VR领域最高单笔融资记录;

2月,AR光学模组供应商珑璟光电完成数千万元级B4轮融资;

3月,VR厂商Pico宣布完成2.42亿元人民币的B+轮融资;

……

通讯环境的进步,为AR/VR爆发提供了助推力。5G的特点是大带宽(网速更快),低延时(信号同步更好),这种特性为VR/AR为代表的MR(混合现实)设备带去了利好:大带宽,可以让AR/VR设备迅速传输几十G的高清视频;低延时,能让你戴上AR眼镜后,在虚与实的操作更及时灵敏,减少卡顿带来的晕眩感。

不管是不是AR/VR,所有人都期待着下一代终端的变革。

用户想要更具革命意义的创新设备。如同手机颠覆相机、iPhone颠覆诺基亚,如今智能手机的功能亮点已经局限在像素和充电,创新乏力已然是事实,而AR/VR实现的三维空间交互,如同斯皮尔伯格《头号玩家》般的真实体验,已经让消费者为之神往。

运营商需要卖出更多的5G套餐,而AR/VR 平台承载的云游戏、4K高清视频,天然就是消耗流量的大户。

Nreal的合作伙伴,韩国运营商LG U+执行副总裁宋大元(Song Dae-won)曾表示,Nreal产品提升了LG U+的5G渗透率和使用率,“韩国用户平均每月使用Nreal Light达20小时35分钟。”

5G带来的终端变革,手机厂商也心知肚明,与其被替代,不如早一步布局。vivo通信研究院院长秦飞,为了感知未来变化,vivo在给2020年入职的应届生培训时设下一道考题:去畅想2030年的数字生活是什么样的。最终,vivo将收回的800份作业汇编为一份《vivo 6G 白皮书》。

在这份由手机厂商新晋员工提出的2030年场景畅想中,手机已经不是主角,手表、AR 眼镜都成为不可缺少的部分。举一个具象的场景:去海边游泳,用户佩戴上 vivo的AR 泳镜,连接vivo手机、智能手表,即可实时获得心率、温度,同时提供泳姿、锻炼时长等建议。

手机厂商中,入局者已然不少。小米多年前已有VR事业部,OPPO、华为在近年接连推出 AR/VR 眼镜,苹果推出 AR/VR 一体机的时间已经确定在 2022 年,而行业老大——Facebook 旗下Oculus Quest 2,去年推出至今销量已达近300万台。

放在国内市场,消费者也正在用脚投票。“大部分人逛到我们展台,都会wow 一下。”徐驰表示。

为了让用户体验AR眼镜,Nreal在今年MWC上海现场搭建了包含游戏、影音在内的场景。由于疫情,今年MWC现场热度虽然不愠不火,但Nreal展台由于体验人数过多,不得不设置了等待区域。

用户反馈是直接的。徐驰往往先听到称赞,“AR 眼镜可以这么轻了”、“色彩很好”;可质疑马上就来了:“内容足够吗?”、“AR 生态怎么搭?”

这几乎是AR/VR行业的冰与火。热烈的一面,是技术已经让设备体验达到 80 分:Nreal的重量只有90g,连接方式用一根简单的Type-C数据线即可;而冷的一面,则是内容以及应用的匮乏,与整个开发者、上下游产业生态的亟待建设。

但徐驰信心十足,在他看来,AR火热,将解决5G To C的场景落地难题。

3G让微信语音流行,4G带火了直播、短视频,而5G的机会是什么?业界有诸多声音诟病5G发展,根源在于时至今日,5G仍未有面向普通消费者的大规模应用,更多的,是5G在工厂流水线、矿山等B端场景的落地。

“5G To C 被限制在手机的屏幕里,要做应用创新, 必须要找到第二块屏。”徐驰表示。

可以说,5G带来的终端革命,将第一次给消费者带来空间维度的升级。以前,用户与手机的交互均为二维操作,而我们在5G下谈到的诸多场景,比如用手柄和朋友在虚拟世界玩游戏、打招呼,均为三维互动。AR 设备的意义,意味着交互内容的更全息、更3D,更高清,这将是移动互联网空间化的升级。

万物AR化已经是大势所趋,纵观 MWC 场馆,AR应用无处不在。

在华为展位上,一个巨大的“虚拟恐龙园”中,工作人员正在用树枝挑逗着“霸王龙”,这是华为 AR 业务应用“华为河图”,其融合了3D高精地图能力,空间计算能力、强环境理解能力和虚实融合渲染能力,在5G架构下,可提供覆盖地球的虚实融合世界的构建与服务能力。

华为河图的全场景空间计算,通过手机可以解算出自己的厘米级定位、一度以内位置的高精度信息,从而实现真实世界与物理世界的无缝融合。未来,华为河图将在景点、博物馆、智慧园区、机场、高铁站、商业空间等空间提供服务。

通过展示类似的 AR 应用,华为也想让国内运营商意识到AR/VR对5G的促进作用,在华为展位的一块大屏上,清晰标注了韩国运营商在引入AR/VR 业务后,在流量使用量、用户千亿、商业收入等层面实现的巨大提升。

借助运营商的渠道打入消费者市场,也是Nreal目前在海外市场的探索方式。

在韩国、日本等地,运营商掌握着手机等终端的销售渠道,通过运营商补贴让用户以较低价格购买Nreal的AR设备后,用户会增加运营商5G套餐的使用量,同时Nreal也会联合运营商进行影音、游戏应用的开发,丰富消费者应用生态,最终实现商业闭环。

内容生态是VR/AR业务极其重要的组成部分。

爱奇艺智能CEO熊文表示:“VR行业的核心是两个:技术创新+内容生态。技术方面主要包含硬件供应链,国内这方面已经比较成熟,内容生态是最难组建的,因此相比其他厂商,爱奇艺的胜算更大。”

内容也是爱奇艺智能的长板,得益于母公司爱奇艺的内容优势,爱奇艺智能可以与爱奇艺共享院线大片、自制综艺等内容源,此前爱奇艺也结合了VR 场景,推出原创VR互动电影《杀死大明星》,该片获得第77届威尼斯国际电影节最佳VR故事片。

好内容也意味着不断增加的用户黏性。根据爱奇艺智能的后台统计,目前用户使用其VR眼镜的单日平均时长已经达到一小时,主要集中在视频点播场景。

夯实技术,丰富内容,一场属于AR/VR厂商的装备赛已然开始,不夸张的说,AR/VR设备的后浪已经在虎视眈眈。

回到文章最初的那场论坛,与Nreal、vivo等终端厂商坐在一起的,还有一家名为BrainCo的初创公司,在他们的产品列表中,除了给残疾人佩戴的智能假肢外,还有通过读取脑电信号,获取用户专注力、动态感知的外接装置——或许未来的智能终端设备,就是人类自己的四肢和器官了。

来源:36氪