Apple落后于谷歌只是暂时 VRKTI将扳回一局

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      借助于Daydream平台,Google将VR带入了安卓阵营。Daydream平台让广大的开发者和厂商们能够借助该平台开发出强大的软件和硬件。虽然在这方面谷歌先于苹果,不过这样的领先有可能是昙花一现。
      什么是Daydream     Daydream平台是谷歌的一个新计划,主要针对安卓VR。它为软件开发商提供了开发游戏和应用所需要的工具,并且和现有的VR游戏开发工具(比如Unity和Unreal引擎)紧密联系在一起。     和软件相对的是硬件。谷歌正在使用Daydream平台让厂商们知道未开发的手机硬件需要符合Daydream平台的规范。由于谷歌无法控制安卓阵营的硬件生态系统,只能对想使用其VR平台的设备进行验证。

      在安卓N(Android +7)平台上,谷歌是Vulkan API接口的支持者。该接口将允许开发商们在设备中直接控制GPU。     从这里开始iOS、Android和VR开始有了交集。苹果方面有着类似的开发工具——Metal,它让提供了类似的低成本访问GPU的解决方案。允许开发人员能够从GPU中获得足够多的能量对于VR游戏来说十分重要,因为在处理器上运行VR会造成很大负担。这就是为什么Gear VR一般都只能跑30分钟左右就会过热,因为这对于你的手机来说是很繁重的计算工作。

 
      VR KIT     正如我之前提到过的,没有理由认为苹果不会进入VR领域。有种种迹象表明,苹果正在开发VR头盔。当然,我认为这是和谷歌的Daydream平台类似的一个平台——VRKIT。     从逻辑上说,目前VRKIT为iOS所做的正如Daydream平台为安卓阵营所做的事情一样。通过给开发者提供一系列的工具,苹果和谷歌两大公司都为移动市场注入了强心剂。我们已从Gear VR和Cardboard上得到了一些移动VR经验,虽然他们在同类产品中都不算拔尖的。    苹果的优势在于它可以控制硬件,并且可以决定VR何时登陆iOS平台——如果苹果在WWDC上宣布(他们的VR平台)将会到来,我们就可以开始考虑iPhone 7上的VR平台的规格参数是什么样的。

 
      鹤蚌相争 用户得利     对于现在来说,在移动VR方面谷歌领先苹果。不过世事难料,两家公司都在你追我赶相互超越,都在努力让用户参与到移动VR这个新移动前沿领域。     如果因为我们不满足于移动VR,那么HTC Vive和Oculus Rift可以提供不错且相对独立的体验。     如果你已经来到VR领域,那么恭喜,你正好处于黄金时代的开端,请尽情享受吧!

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