自从第一次戴上头显,我就一直在等待虚拟现实能够带给我的感觉。这种感觉与生活在Matrix或用剑杀死凶狠恶煞的龙都无关系。只是在概念方面更简单的存在,但在执行方面似乎比绝大多数VR体验已经能够捕捉到的更难以获取。
我一直渴望的VR能够让我体验到类如在迪士尼世界乘车Soarin’的感觉,就是那种自由翱翔的快乐。
Soarin’在许多方面,是现代VR头显的镜像版本。迪斯尼大胆想象以实现浸入式体验。这些体验将观众包装在一个巨大的屏幕内,用液压升降机使他们离开地面。
与Eve: Valkyrie and Elite Dangerous一样惊人,他们都没有能够给我像多年前体验Soarin带来的兴奋感。而对于Oculus Rift最新发布的iOmoon,可谓实至名归。
体验空中翱翔
iOmoon是Headtrip游戏公司创建的一个虚拟现实空间探索的游戏项目。在你通过一个大的星际吊舱奔向木星月亮等星体时,冒险就正式开始了。正是这种最初的旅程,终于成为我在VR方面一直不亦乐乎所向往的体验。
Headtrip有一些关于宽敞的客舱设计和精美的视觉效果呈现,让我觉得仿佛重力实际上在促使我回到座位上。
这种冲击随着我的飞船开始发生故障并从星体表面一落千丈时增加。我的身体畏缩在撞击的那一瞬间,当我睁开双眼,迎接我的是一种全然不同的体验。
令人毛骨悚然的爬行生物
iOmoon不是关于战斗或速度;它是关于发现单纯的快乐。在游戏过程中有两个主要目标:找到自己的方式来拯救,并尽可能多的记录外星生命。
您可以通过采取控制更小的太空车,在神秘月球表面的各种洞穴,沼泽,熔岩找寻生物的图像。这让人想起口袋妖怪(Pokemon Snap),是在外太空,而不是在护栏内。
你只能用照明弹武装,仅用来照亮道路进而前进接近更多生物,可能是彻头彻尾的在外观上非常凌乱。在iOmoon任何物体都看不到不足,你由足够的自由去探索尽可能多的外星世界,通过自己的步伐在环境中来回走动。
太空剧场
特别值得一提的是在游戏中的音乐。
作曲家Gary Schyman的谱曲无疑是我曾经尝试过VR体验的最佳配乐。音乐是如此的电影化,完美地与游戏的进程融汇,从而增加了全新级别的浸入式体验。
iOmoon对控制机制也处理得特别好。在你玩耍的时候,有足够的观察和运动方案,可供你永远不会觉得好像要晕车。所有这些选项可以打开或关闭,可以实时切换,这是Headtrip提供的一个非常好的体验。
Eve: Valkyrie和Elite Dangerous某种程度来说是非常惊人的游戏作品。但是,对我来说,当涉及到座舱体验,远不及一流的iOmoon。
它美丽,令人沉迷,容易控制,而且最重要的是,爆炸式体验。重型战斗游戏的粉丝们可能会发现它缺乏侵略性,但我的钱再也找不到比这种在外太空更好的消磨方式了。