🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2021年1月6日,爱奇艺奇遇VR在北京召开主题为「谁与争锋」的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——「追光」,并面向全球VR游戏开发者启动「哥伦布计划」。
自2016年进入VR领域以来,奇遇VR在五年的时间里先后推出了4款成熟产品,同时在过去一年中,在京东等平台夺得了6.18、双11销量与销售额双冠,并获得由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的数亿元B轮融资,创下2020年至今国内VR领域单笔融资最高纪录。
随着「追光」的发布以及「哥伦布计划」的启动,爱奇艺奇遇VR面向游戏领域的硬件、软件和生态布局已经全面铺开。首款搭载「追光」视觉交互技术方案的VR一体机——奇遇3,将定位于“发烧级游戏大作”,在2021年第二季度正式发布并开售,剑指业界公认标杆Oculus Quest 2,挑战其霸主地位。
爱奇艺智能CEO熊文表示,“面向未来,我们将继续加大自主技术创新力度,并在内容生态方面持续投入,为让中国VR技术引领下一代计算平台贡献自身的力量。”
国内首个CV头手6DoF VR交互技术方案「追光」,弥合技术差距
CV是计算机视觉技术的简称,是一门让智能设备学会“看”的科学。就VR场景来说,即通过摄像头的图像捕捉,结合芯片的快速运算,利用算法完成对移动物体的识别、跟踪和捕捉,从而在VR端实现运动轨迹的反馈。基于CV技术的VR交互,可让用户在操作VR设备设备时,体验更自然、更流畅。比如拳击游戏,用户的挥拳角度、速度、力度都可以被完美识别,从而实现对游戏中人物的精准控制。
就VR产品体验来说,人机交互是关键的影响因素。相较于电磁、超声波、红外激光等传统追踪技术方案,CV 6DoF方案在精度、延时、部署便利性、舒适性、跟踪FOV以及功耗等多个维度具备综合优势,这也是Quest选择CV 6DoF方案的原因之一。
爱奇艺智能CTO王西颖博士表示,“追光CV头手6DoF交互技术方案由奇遇VR团队自主研发,采用了不同于Quest 2的追踪摄像头排布,实现了毫米级定位精度、毫秒级初始化速度和毫秒级延迟速度,做到核心参数追平Quest 2,并在一些特定领域如待机时长、功耗、重量控制实现了超越。”
奇遇VR是国内首家推出CV头手6DoF交互方案的厂商,王西颖博士同时向参会者透露,「追光」对于下一代VR一体机来说,是一次里程碑式的技术升级。该方案采用完全自主研发模式,整个过程充满艰辛和坎坷,在经历了25个月的连续攻坚后,「追光」方案成功实现了毫米级精准定位、毫秒级的延时速度等苛刻的技术指标,并将其应用于奇遇3追光手柄的落地。
值得一提的是,「追光」还加入了手势的追踪技术,能够以300mW的功耗实现30FPS对2种常用手势和16种指令的识别,可同时追踪21个关键点和26个自由度,并保证毫米级的识别精度和毫秒级的识别延迟。尽管和Quest 2提供的手势追踪能力依然存在一定差距,但对于未来主流交互技术进行提前布局研发是国内VR公司实现弯道超车的关键。
王西颖博士还指出,「追光」是一整套完整的VR创新交互技术方案,目前完成的手柄、手势的追踪技术,是整体方案中的第一部分。奇遇VR后期还将在眼球追踪、面部识别、SLAM和三维重建等技术方向继续投入,为奇遇VR的整体产品体验不断加码。
本次发布会还有一个「小彩蛋」:面向AR技术方向,爱奇艺奇遇团队推出了奇遇AR孔阵波导PAW1.0。据介绍,较之于阵列波导、衍射波导、BirdBath、离轴曲面等AR光学方案,该方案具备镜片式、像质好、透过率高、可量产等多重优势,是最具量产性的眼镜形态双目全彩AR光学方案,并会面向国内团队开放寻求合作。
国内首款量产CV头手6DoF VR一体机「奇遇3」,以产品叫板Quest 2
在本次技术发布会上同时亮相的还有爱奇艺奇遇的下一代旗舰级新品——「奇遇3」。「奇遇3」标配追光游戏手柄,除了能够提供6DoF交互体验,还能够支持PC串流,全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大内容生态,这意味着它能够匹配目前几乎所有主流VR游戏。
从芯片来看,「奇遇3」配备了高通专为XR设备打造的专用平台——骁龙XR2,其CPU与GPU性能是前代平台XR1的2倍,支持60FPS的8K视频,拥有面向VR算法的计算机视觉专用处理器,且支持高清双显示屏以及诸多沉浸式多媒体和AI特性。
在显示方面,「奇遇3」采用了两块独立的定制版2.89寸Fast LCD屏,单眼分辨率达到2160*2160,作为对比,Quest 2的单眼分辨率为1832*1920;支持 58-72mm范围内连续瞳距调节,可完美匹配94%用户的瞳距,相比Quest 2三挡瞳距调节的方式能够完美适配更广泛的人群;此外,受益于独立双屏和无级瞳距调节,奇遇3在各瞳距对应的FOV上也稍胜Quest 2一筹。
爱奇艺智能CEO熊文认为,Quest 2是目前市面上顶级的VR一体机,但出于种种因素无法进入国内市场销售。而「奇遇3」不仅仅在各项硬件参数与功能上与Quest 2不相上下,还能够针对中国市场提供更适合国人的佩戴体验,因此在国内市场将拥有非常大的竞争优势。
当然,在硬件参数与功能完全可以一战的大前提下,不得不说,「奇遇3」最终的产品定价将是影响其“竞争优势”的核心因素,毕竟Quest 2的起售价仅为299美元。在Facebook“亏钱卖硬件”的强硬策略下,这是所有VR硬件企业都不得不面对的挑战。
奇遇OS 5.0与「哥伦布计划」,夯实软件生态护航「奇遇3」
对于消费级的VR一体机来说,硬件产品只是消费市场的敲门砖,而软件生态则最终决定了有多少消费者愿意为硬件产品来买单。爱奇艺奇遇VR也采取了软硬件双管齐下的策略,力争通过两个领域的共同努力打造出一款成功的消费级VR设备。
从消费者的角度来说,软件生态包括两个方面,一是操作系统,二是内容生态。
在本次发布会上,爱奇艺奇遇VR公布了全新设计的VR一体机操作系统——奇遇OS 5.0。从性能方面来说,新操作系统更流畅,运算效率提升2倍,应用启动速度提升55%,系统内容占用减少30%;安全方面,智能防撞系统实现了256点精确绘制安全区域,支持自动识别地面、透视模式、墙壁接近警告、障碍物可视化标记等功能;游戏方面,预装全新VR应用游戏平台——“奇遇游乐场”,并加入了奇遇Link电脑VR串流方案,延迟最低降至40ms,同时兼容无线模式;影音方面,iQUT未来影院推出了巨幕超级影院模式,可以还原影院级音画体验,同时还能够接入爱奇艺本身海量的视频库内容,为消费者提供更多可以在VR中观看的内容;声音品质表现上,新系统支持杜比+DTS双音频解码、360°空间音频,音效更加立体、声场更加沉浸。
如果说操作系统的提升仅仅铺垫了软件生态的基石,那么爱奇艺智能COO 孙峰在发布会上正式推出布局VR游戏生态开发者的招募计划——「哥伦布计划」,将是爱奇艺奇遇VR在VR游戏领域迈出的重要一步。
「哥伦布计划」计划面向全球VR应用/游戏开发者提供内容采购、签约工作室、战略合作三种合作模式,同时,孙峰强调,高质量的VR游戏将是奇遇VR站稳消费级市场的关键。
在内容采购方面,爱奇艺智能会按照VR游戏的质量对游戏进行分级,实行分级定价的策略,同时采用按照出货量付费的模式,批量采购License,为VR游戏的开发者们降低资金上的压力,做到让开发者既能挣到钱,也能够专心的做好产品。
在签约工作室方面,爱奇艺智能会针对一些实力较强的游戏工作室采用另一种合作方式。只要工作室有好的创意和Demo被爱奇艺智能所采纳,爱奇艺智能将会承担研发费用,帮助产品进行快速研发上市,同时还会将游戏发行到全球的各大VR平台上,双方共享游戏收益。此外爱奇艺智能还将依托爱奇艺自身数亿的用户以及流量资源对游戏的宣发进行支持,帮助优秀的VR内容触及更广泛的受众群体。
在战略合作方面,爱奇艺智能期望能够与VR产业中的领先企业就品牌、资源、流量和内容等多个方面进行战略合作,引领VR生态的发展,推动中国VR产业在全球地位的提高。爱奇艺智能引入的首个战略合作伙伴是手握「Beat Saber」等多款热门VR游戏的网易影核。
孙峰透露,开发者最关心的移植适配方面爱奇艺智能也投入了大量的精力,制作了完善的SDK工具,帮助开发者以最少的代价最少的时间和最少的资源完成移植工作。该SDK与Quest的SDK十分接近,既提供了完善的功能也能够让熟悉Quest SDK的开发者迅速上手。在发布会上,孙峰还宣布即日起,全球开发者均可免费申领奇遇3开发者版,加入奇遇VR生态阵营。
在发布会的最后,孙峰表示,“爱奇艺智能布局VR业务,自信满满、脚踏实地。在完成视频生态布局之后,游戏业务随之展开。我们将对优质的VR开发者给予资金、技术、流量、管理运营等全方位扶持,构建奇遇VR自有游戏生态。”
中国VR产业的崛起,需要更多的「爱奇艺智能」
在本次发布会上,高通全球副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)提到一条VR未来增长的预测数据:有研究机构认为,未来3-4年内全球消费市场VR设备保有量将从700万台增长到5000万台。
如何把握这样一个飞速增长的市场?爱奇艺智能无疑给出了一个靠谱的答案。
尽管「奇遇3」还没有正式发布,我们无法得知产品的实际体验究竟如何,但爱奇艺智能直接叫板Quest 2的做法有着双重的意义:正视差距,迎头赶上。
自从Facebook的Quest上市以来,大多数国内VR硬件厂商并不愿意直接面对「你的产品和Quest相比如何」这个问题,谈及必顾左右而言他,多以并非竞品来终结话题。
但正如我们在「中国VR产业,未来的路究竟该怎么走?」中所讨论的,在VR消费市场,中国特色的VR产业发展道路就是:「夯实基础产业,建立人才培养机制,以市场需求为依托,构建符合中国国情的VR产业体系,研发适应中国消费市场的软硬件产品。」我们应当给与国内VR企业更多的耐心,等待他们一步步迭代出更好的产品。同时,国内的VR企业也应当脚踏实地,少玩概念,将精力投入到前瞻技术研发和产品打磨上,真正做到「用产品向消费者说话,用技术解决社会问题」。
我们期望,只有更多像「爱奇艺智能」这样敢于从基础技术出发挑战产业尖端水准的企业出现,最终才有可能全面实现中国VR产业的「弯道超车」。不仅VR产业如此,中国还有许许多多产业都是如此一步步走来,并最终创造出辉煌的成功。有这么多珠玉在前,我们VR产业理应好好借鉴。
「谁与争锋」不仅是发起挑战的口号,更应成为所有从业者心中鞭策自己前进的格言。
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