昨天,中国国际动漫节首次举办的国际动漫游戏商务大会在萧山第一世界大酒店正式开幕,大会主题为“构建泛娱乐全球产业链”,业界大咖们在互动和娱乐中碰撞出不少的新思维火花。
要把IP品牌当成网红一样培养
IP(Intellectual Property,知识产权)究竟该怎样玩?昨天的泛娱乐跨界合作产品发布会,除了各家公司纷纷推出自己的授权游戏外,来自国内互联网公司的大咖们在圆桌会中分享了自己的经验。
拿到了《盗墓笔记》授权的大麦互娱游戏公司创始人黎浩宇认为,数据流量和排行榜才是公司产品是否优质、是否有市场的衡量标准,大IP、大制作、大市场才是公司发展的动力,而通过泛娱乐合作达到共赢,是当下潮流所趋。
大咖们指出,时下网红的盛行也给大家很大启示。比如未来可以发展类似“网红做主播”的游戏直播内容,既带动游戏热度,也可让IP品牌更深入人心。
电魂合伙人郝杰认为,像游戏这样的创新类企业,目前以输入IP为主,却很少输出IP,游戏公司也要注重IP的打造和输出,从而产生商业价值。
VR虽好,但还要再等等
继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)有潜力成为下一个重大通用计算平台。昨天下午举行的“AR、VR投融资面对面”专场,则为行业内人士提供了一个大型的交流平台。
天使投资曹小梁在演讲中提到,高盛在2016年初曾发布过一则数据报告,指出了关于VR的以下几点意见:比如VR与AR有望在2025年实现800亿美元的市场容量;而这两种技术将主要覆盖在游戏、医疗、工程、直播以及视频行业当中。同时,国内资本市场对于VR和AR技术的投资也在短短的两年内实现了爆发式增长,去年甚至达到了400%。未来,VR的头戴式设备(HMD)的价格也会有所下降。
许多发言人也认为,VR是未来娱乐和生活的一种趋势。来自成都的创业投资公司十分咖啡CEO马林认为,当下只有整合VR硬件和开发商资源,国内相关厂商才能有所作为。“尤其是在挖掘游戏内容,实现盈利并反哺内容方的收入上,还有很大操作空间。”
无论如何,VR技术对于我国正版游戏娱乐市场而言,将是非常难得的机遇。