🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
与怪物有关的恐怖游戏往往让人注意力高度紧张,而与VR结合后,这类游戏的沉浸感加深了,玩家将化身为主角置身于虚拟现实环境中,与怪物来一次亲密接触。
谷歌今天发布了第一部真人360度VR短片《Help》,故事发生在洛杉矶,一场流星雨带来的陨石将唐人街砸出了一个大坑,人们十分惊恐和慌乱,一种类似于哥斯拉的外星怪物现身城区,主人公为一名年轻女性,她想尽各种办法试图逃出这个不详之地…… 不过在虚拟现实环境下,360度视角很容易让人被周围的环境所吸引从而分神,从而导致游戏失败。看来我们一直认为沉浸感只集中在操作者的主视角上,而忽略了周围环境的因素。 人的感官是很容易受到外界干扰的,尤其是突如其来的环境变化,条件反射地会做出反应。在虚拟现实的环境中也同样如此,这对于游戏设计有了更高的要求,如果采用了之前的锁定视角方法,那么沉浸感就会大打折扣。 比较可靠的方法是,在游戏的一开始就要让玩家注意力高度集中,避免周边环境的干扰,将游戏玩家引导到设定好的主线上来,做到周围环境的干扰不占据主要游戏内容部分,否则就是设计失败,即使是沙盒游戏,在高自由度下,也有主次的游戏设计分明,并不让玩家一味地乱走乱跑而感到无趣,新鲜的触发因素只是为了让玩家更接近真相。
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