VR圈的「乌托邦」,栽在了传统游戏媒体上?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
作为一年一度的盛典,TGA(The Game Awards)堪称是游戏界的「奥斯卡」。每年的TGA都会对过去一年发售的游戏进行汇总和总结,并评选出多个类别的奖项,而其中最重磅的奖项,无疑是GOTY(Game Of The Year)——“年度最佳游戏”。
今年获得TGA“年度最佳游戏”提名的游戏共有6款——「黑帝斯」、「毁灭战士:永恒」、「最后生还者2」、「动物森友会」、「最终幻想7:重制版」以及「对马岛之魂」。从游戏品质来说,这几款作品的入围丝毫不令人意外,但是曾在上半年掀起一股VR热潮的「半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)」没有能够出现在提名名单中,无疑令人感到十分遗憾。
「半衰期:爱莉克斯」是由V社开发的“半衰期”系列游戏正统续作,如果算上V社前期一些废案的研发时间,总开发历程长达8年之久,绝对算得上一部精雕细琢的VR游戏。为了给玩家们带来更加优秀的VR体验,不以硬件见长的V社甚至研发了两代头显——Vive以及Index,以期最大限度的发挥出VR以及「半衰期:爱莉克斯」的魅力。
无论从研发投入、制作耗时还是最终游戏的品质,「半衰期:爱莉克斯」都是当之无愧的VR领域的3A大作之首,其对于VR的意义绝不亚于当年「半衰期」开创FPS结合叙事这一全新的游戏类型。正是因此,「半衰期:爱莉克斯」自上市以来受到了相当多玩家的喜爱和追捧,其中甚至不乏一部分玩家认为,今年TGA,「半衰期:爱莉克斯」必然在“年度最佳游戏”提名中占有一席之地,甚至有望最终抱得大奖而归。
然而现实是,「半衰期:爱莉克斯」并没有能够获得“年度最佳游戏”提名,仅仅获得了“年度最佳VR游戏”等其他4项提名,因此网络上也出现了两种声音,对于「半衰期:爱莉克斯」究竟是否达到了“年度最佳游戏”提名标准展开了激烈的探讨。
年度最佳游戏提名标准是什么?
有一批玩家认为,TGA作为游戏界知名度极高的评选,其评选过程不够透明,评选标准模棱两可,才导致了「半衰期:爱莉克斯」的落选。
甚至有知乎网友@小c901编排了段子来调侃TGA的提名:
玩家:为什么TGA2020年度游戏提名没有半衰期?
评委:因为他销量不够高
玩家:那为什么每代销量都破千万的刺客信条没有提名,卖到今天销量才500W的对马岛之鬼提名了?
评委:因为刺客信条不够创新
玩家:那为什么和前作相比没有明显进步的动森提名了?
评委:因为它非常热门
玩家:那为什么热门到登顶了全球手游排行榜的原神没有提名?
评委:因为它质量不够高
玩家:那为什么质量极高,玩家和媒体评分均爆炸,几乎改变了VR游戏格局的半衰期没有提名?
评委:因为它销量不够高
其实,核心还是在于,销量到底是否影响“年度最佳游戏”提名呢?或者说,「半衰期:爱莉克斯」的销量真的很差吗?
首先,销量绝不是TGA“年度最佳游戏”提名的首要因素,2018年的提名游戏「蔚蓝(Celeste)」在提名时销量低于50万份,获得提名后被大众知晓,销量才又增长了一波最终突破百万销量。而2019年的提名游戏「任天堂全明星大乱斗:特别版」以1571万的销量依然落选最终大奖,也从侧面说明了销量对于游戏的提名和获奖影响很小。
其次,根据PlayTracker的估算数据,「半衰期:爱莉克斯」的玩家数量约为120万人,活跃用户67.3万人,虽然相比去年的大奖得主「只狼:影逝二度」同期超过380万的销量要低上不少,但考虑到「半衰期:爱莉克斯」的入门门槛以及Steam VR独占的原因,这样的销量成绩已然足够优秀。
那究竟什么样的游戏才配TGA“年度最佳游戏”提名呢?
TGA官方给出的年度最佳游戏评选标准是:
通过创意与技术提供了绝对最佳体验的游戏。
如果单纯按照这一标准来看而忽视媒体票选可能带来的结果偏差,「半衰期:爱莉克斯」毫无疑问完全够得上提名的资格。
「半衰期:爱莉克斯」落选是因为VR小众吗?
我们必须承认一点,VR游戏直至目前都依然非常小众。
设备笨重、晕动症严重、内容与平台高度捆绑、价格昂贵,所有这些因素,都是VR触及更广泛消费者的障碍,即使Index的出现已经大大推动了消费级VR头显的发展,为行业树立了标杆,但依然没有彻底摆脱这些因素的掣肘,我们也无法抛开硬件来单独谈论「半衰期:爱莉克斯」这部作品是如何优秀。
另外,面对Steam 2100万的活跃用户,VR仅仅200万左右的装机量显得十分单薄,更不用提Steam平台也只不过是众多游戏平台中的一个,其总的体量也无法与PS和Xbox这类欧美更加流行的游戏主机相媲美。
然而,小众却不是也不应该成为TGA“年度最佳游戏”将优秀作品拒之门外的原因。
自从2016年起,TGA为VR游戏设立了专门的奖项——“年度最佳VR游戏”,如果说那时VR游戏确实在多方面都无法与主流游戏抗衡,需要予以区分以鼓励VR游戏的发展,那么今天当「半衰期:爱莉克斯」已经有了和主流游戏掰一掰手腕的能力,也不应当依然将其限制在VR这个单独的品类中。历届年度最佳游戏提名者中也不乏小众游戏,例如前文提到的「只狼:影逝二度」是高难度硬核动作游戏,「蔚蓝(Celeste)」是平台跳跃游戏,17年获得提名的「Persona 5」也并不能算一款普世的RPG,依然相对小众。
IGN的编辑以及TGA创始人都在推特上对「半衰期:爱莉克斯」的落选做了解释:
“年度最佳游戏”的提名是由全球95家媒体共同投票评选出来的,由于大部分媒体没有做过「半衰期:爱莉克斯」的评测,甚至连VR设备都没有,自然就被传统游戏平台的其他游戏挤了出去。
以国内受邀游戏媒体为例,除游民星空外其他媒体都没有进行过「半衰期:爱莉克斯」的相关评测,国外媒体也是同样的状况,对比Metacritic评分参考的游戏评测以及TGA媒体评审团95家媒体名单,你就能够发现端倪。
都2020年了,居然这么多游戏媒体依然没有VR设备导致无法评测「半衰期:爱莉克斯」?这样的现实可以说是非常魔幻了。
今年,「半衰期:爱莉克斯」和Quest 2相继上市销售,给VR行业消费市场的从业者们打了一针强心剂,但有了优秀的游戏和硬件,但如何将VR的影响力扩大到传统游戏圈却似乎是我们先前未曾考虑过的问题。如果连传统游戏媒体对于VR都知之甚少,普通消费者又如何去了解VR游戏已经达到什么样的水准呢?对于掌握了话语权的游戏媒体来说,流量才是他们最关心的,用户总量还很小的VR游戏绝对不会是他们首要关注的领域。也正是因为这样,导致「半衰期:爱莉克斯」甚至没有入选TGA“年度最佳游戏”的提名。
正如一些玩家的看法,也许若干年后,「半衰期:爱莉克斯」已经载入了游戏的史册,因为它开创了VR游戏的一个崭新时代,但TGA却已埋没于历史的尘埃。「半衰期:爱莉克斯」可能的确不需要TGA来证明自身,但与其失之交臂却注定是一种遗憾。
写在最后
玩家群体中也有一些人持“阴谋论”的态度——之所以不让「半衰期:爱莉克斯」入围,是为了让「最后生还者2」能够顺利的拿到大奖。不得不说,「最后生还者2」是一部毁誉参半的作品,其故事内核处处遵循的「政治正确」,让游戏剧情的风评走向了两个极端。但因此就猜测「半衰期:爱莉克斯」的落选是因为黑幕,却也过于偏激。
▲左:G胖 右:Geoff Keighley
在这里,我还是想提一嘴TGA的创始人Geoff Keighley。他是一名加拿大人,曾经从事过电子游戏新闻工作和电视节目主持人,在GameSpot网站时曾为V社发行的「半衰期」、「半衰期2」、「传送门2」撰写过Final Hours系列幕后故事,和G胖也有很好的私交,但已经封笔多年。今年「半衰期:爱莉克斯」发行后,Geoff Keighley破天荒的又推出了新的「半衰期:爱莉克斯-Final Hours」电子书,里面详尽的记录了「半衰期:爱莉克斯」的诞生历程,足见他本身对于这款游戏的喜爱。
限于评选规则,Geoff Keighley并没有权力决定哪款游戏能够最后入围TGA年度最佳游戏的提名,但相信大家对于「半衰期:爱莉克斯」没能入围的讨论,也许能给Geoff Keighley带来些许触动,促进TGA改进VR游戏的评选机制,让更多的游戏媒体能够深入的接触优秀的VR游戏,给与这些杰出作品一个展示自己的舞台。
TGA年年有,但「半衰期:爱莉克斯」不常有,VR游戏现在缺少的正是面向大众发声的专业渠道。
“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”,非洲经济学家Dambisa Moyo曾在其「dead aid」一书的结束语中如是写道,简洁却发人深省。以现在的角度看,种下理想的决心最佳时机是十年前;但以未来的角度看,现在亦是"最好的时机”。
所以,为何不从现在开始,协力打造一个专属VR的奖项,搭建一个链接优质资源、推动产业发展的平台呢?
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