🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
免费游戏模式自端游时代中后期开始并随着移动游戏的爆发成为最成熟的商业模式。如今在VR领域,过早的采用免费策略可能对游戏开发商来说不是最好的选择。对此,原King游戏设计师,现Resolution Games CEO Tommy Palm也表达了对免费模式的担心。
尽管Resolution Games目前推出了两款VR游戏《Bait》和《Solitaire》,均为免费下载,但Palm认为目前VR玩家规模还很小,而大多数工作室并没有投资者支持,这会带来一定的风险。
“免费模式下安装量并不能维持开发者正常运转,除非有非常核心的用户群体能让你从中获得利益。”Palm解释到,“现阶段我们并不打算这么做。我们的投资者认为VR是一件长远的事情。我们希望在市场处于空白期时就尽早进入VR市场,这会对我们实现目标很有利。”
Palm认为未来在Oculus、SteamVR和PSVR平台上,这一广泛应用的商业模型将会有所作为,不过前提是需要有一个健康的用户规模。至于现在,VR还处于襁褓期,传统的付费模式或许会更适合VR开发者。
同时,他表示未来VR游戏免费可能会很常见,但是对于当下,采用“高级体验”的模式或许是个出路,也就是经常在Oculus Home和Steam上看到的9.99美元/0.99美元价格进行销售,一方面游戏不会很贵,容易被玩家接受,另一方面开发者也普遍乐于接受。