🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周,Facebook宣布推出Facebook Gaming云游戏服务,由Oculus前高管,现任Facebook游戏业务副总裁Jason Rubin领导,可以通过云端服务器将渲染的游戏画面流式传输到用户的计算机上。业界普遍认为,云游戏是让游戏能运行在更广泛的低性能硬件上的一种方式。
Facebook Gaming云游戏功能目前不支持VR,但Facebook公司将VR视作云游戏业务版图的一部分,正在探索未来是否可能为VR游戏也提供同样的服务。
在上周Facebook季度财报电话会议上,首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在回答一个问题时,就谈到了Facebook的云游戏与VR的交集:“从更长远的角度来看,我认为VR显然也会成为Facebook游戏战略的一部分。当然,我们正在做的一些云游戏服务也将服务于VR业务,并且在Oculus平台上我们正围绕着云游戏建立一个大型社区。我认为Facebook云游戏服务将是一个非常令人振奋的增长机会,并且能够在未来几年中提供大量的技术创新。”
Oculus前高管Jason Rubin
Jason Rubin也在上周公开了Facebook云游戏的愿景,同时不着痕迹的将谷歌云游戏服务Stadia批判了一通:“我们相信云游戏的长远未来,但是我们不会试图通过数据中心、压缩算法、分辨率或每秒帧数来吸引消费者。面向大众的云游戏流媒体服务仍有很长的路要走,重要的是要兼顾技术的优势和现状,而不是试图超额出售技术的未来。”
Rubin还谈到了目前云游戏的延迟情况,他表示自己了解对抗性游戏和VR游戏都对延迟有着异常苛刻的要求,但云游戏流媒体服务目前还无法满足这样的需求:“从对延迟容忍度高的游戏开始建立云游戏服务对我们至关重要,·因为从这些游戏着手我们可以为各种设备上的玩家提供良好的体验。就我们的Beta版云游戏服务而言,其中包括了体育、纸牌、模拟和策略等游戏类型。但由于游戏完全在云端运行,即使是这些对延迟容忍度很高的游戏,玩家也可能会发现一些故障。”
“随着云游戏服务和云技术的发展,我们将增加更多的游戏类型。我们计划从2021年开始增加对动作和冒险游戏的支持。”
尽管Rubin在Facebook云游戏服务发布时没有提到VR,但他在今年早些时候接受Protocol采访时明确表达过对VR云游戏的看法:“我可以告诉你的是:没有人指望云服务能让VR一体机的体验更好。相反,VR一体机更依赖自身的芯片组。但是从长远来看,云游戏能够解决很多问题,因为它可以最有效地将处理能力放在需要的地方。但现在云游戏还存在着延迟问题、分辨率问题、帧率问题等等大量问题急需解决,尤其时当出现问题的画面正好通过VR头显出现在你眼前时,远比出现在电脑屏幕上更加让人不舒服。但是我们都相信即使短时间无法处理,这些非常复杂的问题最终总是能够得到解决。”
Rubin在其他场合也曾表示:“最终,我们将把VR使用的处理器放在云端的服务器中,然后流传输画面到VR一体机中。很多人会说,‘那我不是要等上100万年?’。但我们即使不会很快实现这一目标也花不了那么久的时间,具体的时间点应该会比5年要长一些。”
Facebook可以算是消费者领域中唯一一家拥有完整VR云游戏技术栈的公司。尽管如亚马逊,谷歌,NVIDIA和微软都在构建自己的云游戏服务,但它们不具备成熟的VR一体机和生态系统来提供完整的端到端解决方案。
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