VR元年的到来,让VR概念铺天盖地报道,消费级产品不断地涌现。对于消费者而言,动辄上万元的硬件成本无法承受,而网吧体验店的形式还未普及;中低端市场的VR产品还未成熟到真正实现深度VR沉浸式体验,一个公众的消费级VR空间体验馆无疑是让大众尝试接触VR的场所。
当红齐天集团正是抓住了这一VR发展机遇,近日在北京举办发布会,首度曝光旗下基于VR技术打造的SoReal品牌。SoReal将虚拟世界与现实空间进行融合,打造一个全新的线下VR娱乐体验——超体空间。身为联合创始人兼艺术总监的张艺谋在会上指出,VR技术的发展将会对传统行业产生很大冲击,不仅会影响到电影行业,更是整个娱乐生态圈。
超体空间:基于VR技术打造的真实线下娱乐体验场所,以线下互动体验游戏为内核,在一个有限空间内将体验者、虚拟世界和现实空间有机融合,首次创造了可以看、听、触摸、互动、自由行走的多维虚拟现实空间。
超体空间真正意义上做到了交互游戏体验,与如今现有的VR产品在终端上的表现不同,做到了实时互动体验,并使用了次毫米级精度全局动作捕捉系统。它可以全方位地捕捉到每一名在超体空间内的体验者所有的运作,无延迟达到纳米级精度。
传统游乐园VS VR主题乐园
现如今的传统游乐园仍是人们爱去的休闲场所,每到节假日更是人声鼎沸,但有一个很明显的问题是,各种主题乐园都不集中,非常分散。像儿童乐园、海洋乐园、动物乐园等各类型不一的主题乐园都受到场所等环境因素的制约。这不仅加大了运营成本和造成资源的浪费,对消费者而言,也很难做到尽兴而归。
同时在硬件设施上,单一的游玩方式已不能持久刺激消费的消费欲望。一个没有形成良好消费模式的惯性消费必然不能持久。即使通过设备更新改变玩法等手段能起到一定的效果,但各类山寨品的出现和大量同类同品质的主题乐园无不在消磨着消费者的耐心和信心。
现在的主题乐园已很难做到开着大门坐等收钱的稳赚局面,而VR主题乐园的出现,无疑是给整个线下娱乐空间打了一针强心剂。
除了技术上及设备上的新颖创新外,更加“娱乐互动,快乐分享”的理念融入,达到娱乐空间场所的高体验境界。娱乐是互动的,而不是单一的,就如当下火热的竞技游戏,之所以会吸引到众多的用户,即是调动了人类自身的互动天性及体验感,而不是如背书般的让人昏昏欲睡的看图说话。VR超体空间的产生,对传统游乐园来说也是一个难得的发展机遇,与虚拟现实的结合更能让消费者全身心的融入在现实世界内。
VR超体空间VS 头显沉浸感
VR超体空间的强互动性对于枪战等讲究团队合作的游戏有天然优势,而VR头显在沉浸感的个人方面也有独到之处,对于普通大众来说,普及体验才是王道。而超体空间VR体验馆的出现,对于消费者认识VR起着促进作用。此次当红齐天集团旗下的超体空间采用的是G-Wearables技术,早在去年9月份,G-Wearables推出了 StepVR 全沉浸式虚拟现实设备。这套设备集内容显示单元、数据处理单元、实时动作还原单元于一体,用户可以在空间内实现自由行走交互。相比头显用户只能在个人房间有限的空间里进行移动体验,超体空间显然更能让用户产生超强的互动沉浸感。
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