如果你站在视频中的人身边,你就只能看到一个男人在一个绿色空房间里对着空气出拳。这个男人就是Dylan Fitterer,他其实是在VR中跳舞。
他手中挥舞着一对彩色盾牌,根据耳中听到的音乐——《半条命》系列的Vortal Combat的节奏跳来跳去,把握时机出拳,以使每个音符转向。这些声音划着弧线,如燃烧着的蓝色和红色火球,穿过太空向他袭来,而他手中的“音盾”则是他唯一的防护。这就是不久之前YiViAn报道的应用《声盾》(Audioshield)。
自己体验VR和作为旁观者看别人体验VR有巨大的差异,我想这也是为什么很多人看到下面这幅图时都有点抵触。图中,Facebook CEO马克·扎克伯格信步经过沉浸在Gear VR中的记者身边。
问题不仅仅是这张图让人们想起了乔治·奥威尔的《1984》,而是没有戴头显的人无法看到沉浸在VR中的人看到的东西。这种交流上的障碍,让最开始使用VR的人遭到讥讽,从这张照片所招来的负面评价中便可见一斑。
更重要的是,无法交流VR体验也阻碍了VR的推广,因为人们无法完全理解这项技术。直到Fantastic Contraption的开发者和HTC Vive合作 研究混合现实流媒体。一个视觉特效专家把这项技术进一步发展,首次将它用于制作游戏预告片, 向人们展示玩VR游戏是种什么样的体验。简单来说,他们用一个相机和一块绿屏作为虚拟前景和背景,把现实世界中的移动围绕起来。
《声盾》(Audioshield)的开发者Fitterer成为第二个使用这种方法展示其游戏的HTC Vive开发者,随着越来越多的开发者知道这种方法,对VR感到好奇的人们就能够看到现实生活中的动作配合上虚拟环境的效果。
混合现实技术在普及VR方面有巨大的潜力,让人们更有可能迈出第一步,购买硬件和软件,在自己家中享受VR体验。我越了解这项技术,就越觉得这将完 全改变人们使用YouTube和Twitch等网站的方式。这些视频仅仅是个开端,几个月后,和开发者们将制作更多的混合现实视频放到网上。
最后,我也好奇随着这类视频的增多,接下来的半年内会不会有更多的人选择购买HTC Vive而不是Oculus Rift。Oculus目前正在配送Rift头显和Xbox One输入设备,Oculus Touch控制器 预计得等到年底才能到货。第一批的Rift提供的体验大多是相对静止的,不会有什么交互性,所以它不一定能像HTC Vive一样有效地展示VR的力量。