2016年,虚拟现实行业内公认的“VR元年”,伴随着国内外硬件设备的“百家争鸣”以及巨头资本热浪的汹涌袭来,它真的来了!Oculus一季度599美元预售订购的开放,HTC VIVE在京开发者峰会的召开,Playstation VR发售价格众说纷纭的报道,中国互联网巨头BAT投资虚拟现实的战略布局,虚拟现实巨大的风口已吹起,将VR设备带入普通用户的手中,VR内容已成消费者们翘首以盼的重点需求。如果说,技术推动硬件设备的进步,那么内容将是决定成败的关键。只有源源不断地输出优质的VR内容,才能获得广大用户的“买账”。
据悉《极乐王国》(首款VR社交平台)正在打造自己的量级内容分发平台,设计者在《极乐王国》里内置一个类似电玩商城的“游戏室”,将平面化的内容分发平台,更加具象化地以3D建模形式展现在用户面前,游戏室内将提供第三方游戏的接入和下载。笔者认为,这会是不同于GEAR VR商店,一个全新内容商店形式,有待市场的验证。
据了解,为了保证“游戏室”内容的丰富性,《极乐王国》将对接虚虚VR助手,其VR游戏内容多达500余款,当然《极乐王国》自主研发的VR游戏,例如《丧失猎手》、《极乐躲猫猫cs》等也会与游戏室形成对接。除此之外,该游戏室还将对第三方的开发者开发平台,与更多的优秀VR内容展开合作对接。这种形式的开展,或许对VR内容有质和量的保障!笔者认为,《极乐王国》在建立VR社交体系创造新式体验的同时,也在不断扩展自身平台内容增加用户行为,不仅有利于增强用户粘性,也有利于整个APP的资源优化整合。笔者可以展望一下,此前《极乐王国》打造的多人在线影院,提供影视资源在线收看模拟影院效果,接着又打造3D化的“游戏室”——VR游戏内容的分发平台,后续还将推出购物、旅游等功能,目前来看《极乐王国》可能是下一个VR生活娱乐大平台的雏形……