如果说2015年是VR技术蓄势待发的一年,那么2016年无疑是VR产业急速发展的一年,在这一年里,VR行业将有爆炸式的发展,VR硬件设备和软件内容将实现双重飞跃。特别是Oculus、HTC、索尼、三星等科技巨头VR硬件产品上市以及腾讯、完美、触控科技等游戏企业软件内容发布之后。VR软硬件将在资本市场的推动下迎来全新的变化。
据艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。可见,VR行业强劲的发展前景。在当下,不仅各大互联网企业强势涉足VR游戏领域,独立游戏开发为VR游戏做足支撑,甚至部分工作室已推出VR游戏软硬件产品。在这一大部分企业的推动下。2016年毫无争议的被定义为VR之年。
VR的技术积累已足以支撑VR游戏产业的发展
随着互联网技术和全球化信息的飞速发展,虚拟现实技术已日益成熟,VR硬件生产呈现出产业化和规模化的趋势。成熟VR技术决定了VR硬件产品发展的速度。资本市场的涉足亦有效的推动了VR硬件产品的更新和迭代。
在如今的VR市场,移动端头显和PC端头显等输出设备类型极为丰富。移动端头显由于产品价格、开发难度、显示效果以及交互性都略低于PC端头显,因此被游戏企业和游戏用户的青睐。三星Gear vr、谷歌Cardboard、VRone蔡司、VirGlass便是当下最热门的产品。PC端头显在过去的一年里亦是好消息不断,更新迭代速度飞快。今年年初,Facebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear vr、雷蛇的OS VR等相继传出上市好消息。
而作为VR游戏不可或缺的配置,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等输入设备也成为了企业重点布局的领域。这些产品在今年也同样爆发出勃勃生机,应用和迭代表现亮眼。不过,基于使用空间和设备成本等等限制因素,VR游戏的输入设备或许需要在VR输出设备普及之后才有更近一步的推广。相较于往年VR输出和输入设备已有明显的变化。而这一变化既得益于VR技术的成型也利于催化VR软件内容。
VR硬件的日益成熟 推动着VR软件的急速发展
与智能手机的发展一样,VR硬件的成熟极大的推动了VR软件内容的发展,虽然当下VR硬件设备大多笨重,但是这并不妨碍其成为VR软件内容的催化剂。甚至正是基于VR硬件的成熟,才让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。通过硬件和软件的融合带给玩家前所未有的感受。目前市场上VR游戏产品并不多,但是其内容和类型却是极为丰富,解密、恐怖、运动、探索、交互等等类型皆能体现出VR的优势。
密室解迷游戏,由于对技术条件的要求,制作周期,开发成本的要求都相对低,因此成为了VR游戏企业和独立游戏开发者喜好的一大类型,既迎合了VR第一人称的视觉,又贴和玩家好奇之心。而恐怖类游戏与密室解迷游戏有异曲同工之妙,重点在于恐怖场景的营造上,真实的临场感也是VR游戏的特点。运动和探索类游戏,追求的是紧张刺激的感受,如果辅助第三方体感设备则更能体现出玩家的“真实”感受,是VR游戏进阶的体现,交互类的游戏更加强调互动,通过剧情的演变来推动游戏的进程。
这几大类型的VR游戏在当下市场上极为常见,其素材也并不难寻。部分游戏企业会采用传统的改编方式进行游戏版本改编。以端游、页游、手游现有的资源进行全新版本的开发,比如《孤岛危机》《我的世界》等等。或者利用影视IP改编VR游戏,如《爱丽丝漫游仙境》《疾速追杀》等。这些现有的素材都成为VR游戏内容极为重要的资源。因此,一旦VR的硬件足够成熟,VR软件内容打造将更加的快速。此外,VR软件内容上,国内外企业的资金加持亦十分可观。
VR领域价值凸显 资本市场投资步伐未慢
近些年,VR领域的价值已经越来越多的被企业挖掘,硬件和软件同样都有不少的资本涉足。2015年,小米、盛大、乐视、乐相、睿悦、华谊等科技公司以资本并购收购投资等方式开启VR硬件旅程之后,腾讯、完美、触控科技、乐动卓越、游久等游戏企业也相继宣布VR平台和软件内容规划。
2015年,腾讯就曾在其VR开发者沙龙宣布将在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局,利用自身的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,建立VR生态闭环。而相较于腾讯在VR领域的雄心,盛大游戏则更加侧重于VR内容的展现,其不仅宣布与乐相合作推出一款基于VR设备的FPS游戏,投资了《Everst VR》开发商Sólfar工作室,知名VR媒体UploadVR,Icelandic VR团队,还宣布与The Void合作建立国内首个VR主题公园。
除此两家游戏企业在VR上的大动作,完美世界、触控科技、乐动卓越、游久等游戏企业亦有意将旗下的IP老游戏改编成VR游戏,触控科技CEO陈昊芝就曾表示,2016年触控科技会推出5到6款以休闲游戏为主的虚拟现实游戏,2016年年中将正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。可见,经过多年的技术沉淀,VR行业的潜力已经足以让资本市场巨资下注。VR行业的蓬勃发展已指日可待。
VR行业发展万事具备 然试水者仍需谨慎对待
初步看来,无论是市场规模、硬件设备、软件内容还是资本投入,VR领域都具备了快速发展的实力,然而并不是所有的企业都能够成功的进入这一市场并取得胜利。即便是Facebook、索尼、三星这等资金雄厚科技企业还是腾讯、完美、触控这等游戏巨头在VR的布局上亦有各自的侧重点。中小企业和独立游戏开发者在进入VR市场之时都需要了解自身的特点,从而制定最适宜自己的入驻方案。一般而言,如果企业并不具备有雄厚的资金基础和丰富技术沉淀,那么发力VR硬件势必会十分吃力。因此,初入VR市场,尤其是国内外VR硬件发展已日渐成熟的情况下,游戏企业在软件应用上的挖掘益处将大于硬件,毕竟用户的硬件需求量有限,而软件的需求会在硬件之上。
另外,就目前VR的市场发展,硬件产品从生产、推广、宣传再到普及还需要一个漫长的过程,短则两三年,长则五六年,在硬件惠及全领域的时候,软件的发展必将一路伴随。因此,在这一时期,是否具备长期抗战的实力也是企业必须思考的问题。当然,在市场还是一片蓝海时畅游,总比在红海中厮杀要更好。因此, 2016年或许会是企业试水甚至发展的大好时机。重要的是,企业是否有这样的勇气和实力。
在上方网记者看来,VR领域已具备急速发展的条件,硬件设备的局限和软件的匮乏,只会是行业过渡的表象,未来基于VR软硬件产品并不会少,甚至迎来全新的爆发。而当VR软硬件达到一定的标准,VR游戏行业的蝶变必将引起新一轮的革命。