Oculus发布OVRLipSync插件,希望VR化身说话更自然

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

虚拟化身

上周举行的Vision AR/VR峰会上,Oculus创始人Palmer Luckey宣布免费赠送4个月Unity专业版给购买Oculus Rift的用户,并表示90%的Gear VR应用内容都是使用Unity开发,似乎Oculus对Unity是情有独钟。日前,Oculus又发布一个测试版的Unity插件——OVRLipSync。该插件允许开发人员同步虚拟头像的口型和声音。

尽管Oculus方面快速关闭了OVRLipSync插件访问网页,但是有几个开发者还是快速访问了网页,并展示了插件效果(见以下视频)。虽然效果出来不是很逼真,但是它不是一个糟糕的测试软件。如果该插件正式发布,估计未来很多新的VR游戏会利用这个插件,优化游戏中设定的固定人物角色,让这些虚拟化身更自然地呈现在玩家眼前。另外,去年Oculus为Gear VR发布了虚拟现实社交应用Oculus Social,或许以后我们也能在应用中的虚拟聊天室中看到这些更逼真,更自然的虚拟化身。

我们看电影电视的时候,如果遇到口型与声音不同步,或许都不能畅快地继续观看。游戏中也一样,游戏角色与声音同步有利于玩家获得更好的游戏体验。