效果图:需佩戴VR头显体验的过山车
虚拟现实并非一项漫不经心就可以做的事情。在你炒菜的时候,或者在你与室友争吵的时候,亦或是在你刷微博的时候,你是不能去体验虚拟现实的。因此,我们可以很自然的认为VR能够从过去那些不错的主题公园身上学到些东西。主题公园也不是那么漫不经心就能体验下来的。你需要全身心地去坐过山车,也就是说你不能在这一过程中掏出你的手机。沉浸式娱乐更像是剧院而非电视,因此在其中聊天是不太合时宜的。
本周,在Ravensbourne University(瑞文斯博大学)举行的VRUK 16 festival(16年英国虚拟现实节)上,有一些VR制作者和配件制造者谈论到VR主题与传统公园间的关系。而有望成为真正VR主题公园的Th Void不久后也将携带其Rapture头显及背心设备参加2月15日的TED2016活动。
不仅只有The Void,还有两家英国机构,Alton Towers(奥尔顿塔)和Thorpe Park(索普公园),它们都正在筹备其可以使用VR头显的过山车,分别是Galactica(银河号)和Derren Brown’s Ghost Train(德伦·布朗的幽灵车)。下面是虚拟现实可以从主题公园身上学习的一些地方。
做一个好主人
游戏设计师和玩家间正在发生变化
Sony Europe(索尼欧洲公司)的高级设计师Jed Ashforth曾拿主题公园体验感受,来描述在游戏设计者和玩家之间正在发生怎样的变化。
“我们让我们的开发者们去在VR中引导用户,就像主题公园所做的一样。”他说。“你如果去主题公园,你就想去玩最有意思的项目。主题公园在超过众人预期方面,以及给向大家展示项目运作原理方面做得非常非常棒。”
“当你在排队坐过山车时,你在乘坐之前就能看到整个过程,你会说‘哇,看起来好刺激’或者‘不,这个完全不适合我’。你可以从四周看整个过程,你可以看到所有部件,你也可以看到车在哪以100码的时速做了360°螺旋转,在看完这些之后,你仍然有选择的权利。在任何时候,如果愿意的话,你都可以选择优雅的退出。整个过程都有各种出口。主题公园非常注重不给任何一个用户留下一段不佳的体验。”
和游戏设计师不同的是,和创造者认为他们是体验的作者,而Sony则告诉他们:“你们是主人。”这些“导游们”需要记得是,尤其在有恐怖、惊悚元素的时候,不要让那些已经完全沉浸在VR世界的观众和玩家们觉得太突然。他们也需要让玩家们理解UI元素在VR中如何运作,因为缺少有边界的屏幕也会使设计变得更复杂。
人们的评价也会产生影响——主题公园仍然会注意对舆论元素的使用。我们会谈论它们,我们只会描述对它们的感受而不再是简练的单一评价。你将不会知道在VR游戏中或在主题公园中游玩是什么感觉,除非你自己去实践。
“如果某个你熟知且信任的人表示他对此多么的热情,那么这将会极大地促使你去尝试。”Ashforth说。“这种感觉正是我们想要VR做到的。”另外,刚才说到的优雅的退出的反面,可以是猛的将头显拔下来,因为你不喜欢那座危险的桥或吓人的怪物的样子。
Roto的可旋转机械座椅
把用户“拴”起来
我小时候非常喜欢迪士尼乐园的4D体验,它们分别是《RoboCop》(《机械战警》)以及《Honey I Shrunk The Kids》(《亲爱的,我把孩子变小了》)。在体验了圣丹斯电影节上一些体验后,比如在D-BOX(动感座椅)上体验VR版《The Martian 》(《火星救援》),很高兴能够看到Roto VR的创始人Elliott Myers准备在六月发布其最终版的VR游戏椅。
Myers经历了去年在Kickstarter网站上的众筹失败后,他已经筹集好资金开发他的机械旋转Roto座椅,他说该座椅能够“让用户像在迪士尼乐园内的座椅上一样转动”。
当你进入一个VR游戏或者电影,Roto可以追踪到你的身体位置,并能够和你的具有头部追踪功能的头显相连,这样它就能够在虚拟世界中找到合适的时间转动你的身体到合适的位置。例如,当你看向左面但向前移动你的控制杆时,它就知道去“分离”你的头和身子,并让你相应地旋转。
它是一个会发声的座椅,当然带有一些主题公园的印记,并且它还有一些脚步感应器以供你步行。还可以选择添加键盘、控制器、相机以及触觉配件。目的是免除模拟产生的不适。
“我相信95%的VR体验都将是坐着实现的。”Myers说。“如果你身上没有电线,你就可以在VR中转动了。试想在VR赛车游戏中,你可以真的在转弯时倾斜身体。如果我们能在VR中转动,我们就不会有晕动的症状了。”
当Roto发布时,它将支持所有主流头显,其价格及发行日期将于不久后揭晓。你可以现在就去预定。
重视客厅
当下围坐在电视周围和原来篝火旁讲故事类似,但VR怎样融入到客厅,我们怎样处理家具呢?Masters of Pie的Matt Ratcliffe提出了这个问题,他的新VR工具Geppetto试图使动画变得更直接、更容易上手,而且能够立即逐格地去操控。
这个问题的答案之一是,我们可以去Alton Towers或者The Voids,亦或是其他游乐场来体验VR。或者由于各种限制,而不得不使用配件如Roto或者佩戴HTC Vive在一块划定的区域内四处游荡。
Ratcliffe对主题公园式的解决办法表示赞同,认为我们将绝不会坐在一个个椅子中,带着VR头显,和我们的家人们一起在客厅内看电影的。那将不可能成为新的电视形式。
Sony正在使用屏幕镜像来使VR变得更具有社交性,但仍有人想要创造不局限于一个地方的“电子的炉边生活”。VR能够创造出一块温暖、共享且舒适的空间,且不需要这群人都在同一个房间内——Oculus Social and Converge VR正向这一方向发展,一款来自PlayStation的不错的游戏《Journey》(《旅程》)可以作为一个好的模板来参考。
“我们想要制造出可以互相协作的工具,它能够允许多人在同一个游戏世界中进行操作,以及创造一些故事。”他说。“VR是否占据你的客厅并成为居住空间的一部分,这并不十分重要。重要的是你可以使用VR来创造你自己的炉边生活——它将成为一个你自己的可远程操控、可互相协作的、用来讲述故事的空间。”