去年秋天的巴黎游戏周上,乌克兰VR新锐MMOne联合育碧公司首次向公众展示了其交互式VR游戏座椅。在Dean Takahashi发表于venturebeat上的一篇文章里,讲述了他对这款新产品的真实体验。
虚拟现实技术真的能够颠覆人们的世界,这是我坐在交互式游戏椅上下旋转一番后的切身感受——当然,尝试这款设备你首先需要一颗强心脏。MMOne游戏椅能使你在VR游戏中收获到超逼真的体验感,座椅将带着你随着游戏一起摆动。
交互式游戏椅将带给你最真实的体验:从悬崖上坠落、在垂直的墙面上行驶,甚至开飞机滚翻,它代表了目前VR领域可以企及的高端技术水平。根据技术测评公司Digi-Capital的估算,到2020年,这项技术将创造300亿美元的市值。
MMOne公司的创立人之一Alex Ryzhkin(亚历克斯.雷日金)此前在一次采访中表示,公司希望带给Oculus Rift、HTC Vive等VR头显产品用户终极的沉浸式交互体验。我在MMOne游戏椅上体验过育碧公司出品的《Trackmania》(《赛道狂飙》)游戏,以及一款特技飞行游戏。整个过程让我的肾上腺素激增,尽管上下翻转的游戏过程也让我感到轻度的恶心不适。
在加利福利亚州的雷德伍德市,我在一个像仓库的工作室里见到了Ryzhkin和他的同事Constantine Belous(康斯坦丁.贝鲁斯)。要体验MMOne游戏椅,我得先爬梯子上到一个平台,再坐进椅子里。Ryzhkin将我固定在和赛车座椅差不多的游戏椅上,递给我游戏手柄,然后在一台高配电脑上启动VR游戏《赛道狂飙》。
位于乌克兰敖德萨市的MMOne公司创建了一款疯狂的VR体验。公司投入了将近5万美金用于研发三轴旋转游戏座椅,这款座椅能使佩戴VR头显的玩家随着游戏内容一起摆动。
MMOne座椅以三轴为支持,可以向左右转动45度,上升45度并旋转360度。Belous告诉我,他们联合育碧公司在去年秋天的巴黎游戏周上推出这款游戏座椅,展会上共有超过500人在游戏椅上体验了VR游戏《赛道狂飙》,没有一人感到不适。
但我认为能驾驭过山车的人自然也不会对VR游戏椅感到恶心反胃。所有体感都是真实的,有些身体摆动真的让人震惊晕眩。我在尝试座椅时佩戴的是Oculus VR出品的DK2头显,实话实说我并没有获得完美的虚拟世界体验,座椅也未能完全跟踪游戏内容的动作。但是总体来说,这款产品还是相当不错的,相信能配合很多游戏为玩家带来更好的游戏体验。
“我们在考虑开发《愤怒的小鸟》的VR版本,玩家角色设定为弹弓上的小鸟。”Ryzhkin说道。Ryzhkin表示公司正在募集500万美元的资金。他希望能够生产50台以上的游戏椅,安放在全球各大娱乐场所,拓展公司在当地的游戏业务。包括Oculus 创始人Palmer Luckey(帕尔默.拉奇)在内的诸多业界大拿都体验过这款游戏椅。目前,已有几台原型机被生产出来。
“VR硬件领域有这么多人尝试开发新鲜事物,这是件很棒的事。”Luckey告诉我。Ryzhkin说他很清楚目前“运动平台”行业的激烈竞争,许多竞争对手有雄厚的资金支撑和丰富的业界经验。出于对VR业的激情,我们应该期待更多的企业加入竞争行列。
面对激烈的行业竞争,MMOne在本专业领域快速发展和深化的同时也有了更多考量。这涉及到复杂的技术攻坚和VR业本身的难题。从技术上来说很难模拟坠落、加减速以及失控旋转的人体感受。而更进一步,人们也会质疑是否有必要模拟这些游戏体感,正如我前面指出的过山车问题。
MMone在乌克兰敖德萨市和雷德伍德市分别设有办公室,总共有八名员工。总裁Darina Markova(达里娜.马尔科娃)、Andrew Borisov(安德鲁.鲍里索夫)和Ryzhkin在2012年共同创立了该公司。Ryzhkin向我展示了该技术的许多demo。我预计这款座椅将在主题公园和其他娱乐场所大受欢迎。可能的竞争或许会来自游乐园设施的制造商,比如Kuka Robot 集团开发的Kuka过山车。
竞争者还包括飞行模拟器的制造商,但他们对类似产品的投入可能高达数百万美元,并且也不可能像MMOne这样的VR公司一样发自内心的涉足该领域,Ryzhkin向我表示。MMOne计划与能把产品直接呈现给广大消费者的公司展开合作,将游戏椅作为一款娱乐设施推广。
“我们希望在各地商场投放我们的产品,”Ryzhkin说道,”这是一款全新的户外娱乐设施。”