2016中国游戏收入将达260亿美元 国内VR厂商挑战Oculus!

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

市场研究公司Niko Partners近日发布了一份关于中国游戏市场的最新报告。这间机构预测在2016年,包括PC平台、主机和移动游戏在内,中国游戏市场总体收入规模将达到260亿美元;到2019年,中国本土移动游戏收入将从2015年的55亿美元(注:不包括达到13亿美元的中国移动游戏出口收入)增长至111亿美元。

 

 


  与此同时,中国电竞市场也将持续增长。Niko Partners称中国电子竞技玩家和观众人数已经达到数百万,知名电竞评论员和解说员年均收入达到了约150万美元。在2016年,随着GooglePlay应用商店进入中国市场,中国安卓游戏安装次数和产生的广告收入也将出现增长。

  报告预测虚拟现实(VR)技术将对中国游戏市场产生重大影响,而中国企业也将会生产VR头显,试图与Oculus和索尼等行业巨头竞争。报告提到在7月份举办的2016年ChinaJoy期间,将出现一个规模庞大的VR展区。

  在2015年,中国多个大型都市的网吧也获得了更多投资。Niko Partners认为随着《英雄联盟》、《Dota2》等MOBA游戏持续流行,玩家对电竞的兴趣与日俱增,这一趋势还将延续下去。

  具体到公司层面,报告指出腾讯很可能将继续主导中国游戏产业,但将感受到来自网易等公司的竞争压力。截止至目前,中国上市游戏公司共有171家,其中136家在国内上市,17家在港交所上市,18家在美国上市。由于中国市场已经过度拥挤,Niko Partners认为在2016年,大批中小规模游戏公司,尤其是移动游戏开发团队将面临整合。

  另一方面,报告称因为IP授权费用变得越来越高,很多中国开发商将努力创作原创游戏。财力充裕的中国游戏公司倾向于购买国内影视、动漫等领域的泛娱乐IP,但很少购买海外IP。此外,游戏产品支持玩家在PC和移动端跨平台娱玩,也将是2016年中国游戏市场的趋势之一。

  “更有趣的是,我们预测跨媒体、泛娱乐趋势将渗透2016年的整个中国游戏市场。我们将看到越来越多的书籍、电影和电视剧改编自游戏,或越来越多的游戏改编自电影、电视剧和书籍。”报告中这样写道。