前不久相关媒体曾报道过Leap Motion推出了“交互引擎”技术,并在CES 2016上公布展示。近日根据美国相关媒体的消息,Leap Motion计划在今年与多个主流OEMs(Original Equipment Manufacturers,原型设备制造商)合作,让手势交互技术得到更加广泛地应用。
Leap Motion的CEO Michael Buckwald说:“我们正专注于虚拟现实领域,并希望能在今年将Leap Motion技术内嵌至各个头显中,让我们的手势识别应用系统能够拥有更好的表现。”从此前CES 2016上的展示来看,其输入灵敏度较低,容易出现识别错误等各种问题都经过了认真地优化,目前已经能更准确地实现交互,如若能够应用到各大头显设备之中,那么一直以来VR头显操作方式上的问题将会得到良好的解决。
虽然Michael并没有透露目前有哪些合作对象,但我们知道Leap Motion是Open Source Virtual Reality的成员,去年OSVR也曾表示将会直接内嵌Leap Motion的交互技术。当然,移动端VR头显作为长期缺乏良好的动作交互方式的一方,或许会是主要的关注方向。
此外,虽然目前PC及主机端三大VR头显HTC Vive、Oculus Rift和PS VR都已拥有各自的动作输入追踪解决方案,其中HTC Vive与PS VR即将正式发售,可能不会嵌入Leap Motion的应用系统。但从交互方式上看,Leap Motion与它们各自的方案并不冲突,手柄控制器更精准、方便,Leap Motion的技术则更加灵活,双方反而能够互补。
因此,相关媒体认为双方在未来依旧有达成合作的可能,毕竟更加多样化的操控方式也能够带来更加丰富的VR内容,何况三大头显平台主推的动作交互体验差距不大,率先为自己平台用户引入更丰富的交互形式,可能会在VR市场竞争中领先一步。