COLOPL社长马场功淳:VR游戏将在2到3年后普及

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  COLOPL社长马场功淳

        随着Oculus正式开始接受预订,虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注。COLOPL作为日本最早布局VR市场的游戏公司,对于VR可以说是满怀信心。日前,相关媒体就采访了COLOPL社长马场功淳,邀请他谈谈COLOPL对于VR市场的看法。

  2016年将继续主攻VR市场

  COLOPL社长马场功淳表示,自2015年开始,COLOPL全力主攻VR产业,并成立了专注于360度动画技术的子公司360 Channel,并设立了全世界最大的VR扶持基金。到了2016年,随着诸多VR设备的发布和发售,这一年也将成为VR元年,但是如果想要普及开来,起码还得需要2~3年,甚至需要5年时间才能真正落地。

  马场功淳于2014年是在Kickstarter上第一次看到Oculus Rift,当时就非常留心这个产品。开发者版推出之后也在第一时间买了一个,认为其实际体验也非常的好:我个人非常看好VR技术,我也相信VR设备会成为下一个主要游戏平台。通过不同的搭配组合,VR设备的应用范围将会不断扩大,同时VR产业的规模也将不断扩大。从这个角度出发,我认为COLOPL必须在早期阶段对VR技术做出应对。

  早在2014年,COLOPL就曾宣布为Oculus提供游戏,当然这也是这家手游大厂首次涉足手机之外的游戏平台。同年8月,根据同名iOS游戏改编的《the射击! VR》上线;到了2015年初,又发布了《白猫计划》的VR版本《白猫VR计划》及其专用app控制器colopad;而在上个月,COLOPL又投入5000万美元资金用于帮助新兴开发者们在VR领域做游戏研发。可以说COLOPL是日本市场最早也是,投入最多力量的手游研发公司。

  而在谈及当初为何选择《白猫计划》作为第二款移植VR平台的游戏时,马场表示:其实当时的理由很简单,当时COLOPL的产品中《白猫计划》的3D素材较为丰富。在制作过程中我们也找到了用手机实现操作的方法。

  游戏研发难度将继续上升 体育游戏将成主力

  随着移动游戏市场以及玩家的愈发成熟,如何开发出有趣的游戏将变得越来越困难。并且移动游戏的开发不仅要考虑到技术门槛,更多的还要考虑到之后如何发行。在低预算的时候进行开发游戏,经常会面临虽然想法很好,但是没有办法实施的情况,最终只能半途而废。所以在游戏开发的时候一定要备足资金,艰苦的环境是做不出高品质的产品的。与2~3年前相比,游戏开发的周期也变得越来越长,我也越来越觉得,游戏开发是需要技巧的。

  谈到2016年对于移动游戏市场的计划时,马场社长指出体育游戏也将成为公司的重点,预计将推出4款不同题材的体育类手游。

  目前来看移动游戏市场上体育类的游戏并不多见,并且经常会出现供给和需求不一致的情况。以足球类手游为例,市面上该类题材的作品多为卡牌或者模拟经营类玩法为主,并不能带给玩家足球本身的乐趣,所以公司今年也公布了《激突!J联盟》。

  同时,这款作品也是搭载了白猫中的弹性操作。事实上,自从白猫以来,COLOPL的每款游戏都会将弹性操作作为首选,而这种操作模式与体育类手游的相性也相对较好,带球、传球、射门等动作仅靠一个手指便能完成。

  采访的最后,马场功淳表示:VR将成为COLOPL今后的重点,但是2016年或许只是VR元年,2017年或者2018年才是这个市场正在高涨的时候,所以公司也早早开始布局,不断试水这个市场。我们也将不断倾听用户的声音,在2016年将更多更新的欢乐传递给大家。