IonVR是一个相对较新的虚拟现实头戴设备,它看起来很像许多其他小批量的头戴设备:售价229美元的3D打印盒子,它的前夹板可以安装4.5到6英尺大的智能手机。它独特的卖点在于承诺使用一种名为MotionSync的神秘光学技术“几乎完全消除”晕动症。但是英特尔的合作使它有了另一个高峰。该公司并没有使用普通手机,他们最近的设计使用英特尔的安卓驱动原型设备——实感智能手机开发套件(RealSense Smartphone Developer Kit),其传感器可以收集一系列密集的视觉信息,最远可以达到3米的范围。IonVR和英特尔使用Project Tango的原则,即Google的实验空间映射技术,正在野心勃勃地计划着占领移动虚拟现实市场。
使用该工具包需要调换IonVR的正常卡扣(它用在一些传感器上)才能安装自定义面板,该面板可以随意开关。作为回报,用户将能够在虚拟现实中检测到真实世界里的物体,并且能在一个虚拟环境中走动。将前置摄像机同时作为位置追踪器和运动控制器。在戴着头戴设备的时候伸出你的手,你将会看到它们以灰色点云的形态被呈现出来。穿过一个房间时,墙壁将会物化为朦胧的块状静电。当看向镜子时,这么说吧,用手指戳你自己像素化的脸是很奇怪的。
英特尔感知计算部门的产品营销经理Paul Zhao说:“一个控制器很棒,但是我们自Atari和任天堂的时代起就已经有了控制器。如果你视觉地沉浸在一个虚拟世界中,那么你互动的其余部分:运动和手势追踪也都应该沉浸其中。”运动控制器、无线头戴设备和内外位置追踪(拥有使用头戴摄像机在房间里走动的能力,而不是依靠外部追踪传感器),是一些最具有潜力的革命性虚拟现实技术。像Gear VR、Leap Motion和HTC Vive解决了其中一些问题,但是英特尔和IonVR试图研发一个独立的设备,其技术在未来的某一天里将会简单地融入智能手机。
但是就像其他超级有野心的独立头戴设备一样,说到容易做到难。我所看到的demo:一个绘画应用和一个小小的3D环境,似乎仍然处在一个早期阶段,使其更难判断该系统能运作得有多好。帧率非常低,不管MotionSync的作用是什么,它还不足以使我免于迅速变得恶心。在“有限的技术做成的很棒的应用”和“客观能用的产品”之间存在差距,而IonVR和英特尔暂时没能跨越这个鸿沟。
IonVR将在今年年初跟着英特尔实感智能手机开发套件(RealSense Smartphone Developer Kit)一起发货,目的是吸引那些愿意帮助开发有用应用的开发商。我个人很怀疑移动虚拟现实能够带来无缝自然的运动,尤其因为没有一个消费者导向的公司曾经制造过感觉可以万无一失替代控制器、鼠标或触摸屏的运动追踪器。但是随着我们进入准备好面对消费者的虚拟现实的一年,媒体奇怪的实验变得比任何时候都更有价值。