八天时间VR硬件获近亿美元投资 ,2016VR融资怎么破?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

从2014年3月份 Facebook 收购 Oculus 开始,相关行业中就传出了“虚拟现实即将开启快速发展的元年”说法,众多资深分析人士甚至预言这个时间点就将落在2016年。然而资深人士的预测依然赶不上市场对于虚拟现实产业的推动速度和接纳反应,自2015年12月中下旬开始,短短数日之内,HTC、腾讯、迅雷、小米等多家IT产业巨头纷纷出手布局虚拟现实产业:

 


      ·12月17日,盛大集团125万美元领投海外VR创业公司UploadVR;
    ·12月18日,由HTC主办的“宏达无限开发者峰会”在国家会议中心召开;
    ·12月21日,腾讯在北京举行的Tencent VR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划;
    ·12月23日,在"岂止一个视界"乐视虚拟现实发布会上,乐视推出虚拟现实头盔COOL 1+乐视界内容库,并宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业;
    ·12月24日,3Glasses D2台湾上市记者会成功举办,并传出3Glasses将联合国际知名硬件厂商台湾技嘉共同研发VR头显。
    ·12月24日,虚拟现实行业厂商灵镜VR宣布获乐视控股1000万美元A轮投资;
    ·12月25日,大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资,三方将依托各自的优势资源在虚拟现实产品、技术开发、虚拟现实内容平台建设、虚拟现实游戏开发等领域进行深度合作。
    短短八天时间内,国内多家IT产业巨头纷纷亮剑虚拟现实产业,在这一系列眼花缭乱的投资、入股以及合作中,作为旁观者的我们,看到的只是简单的资本运作么?未必如此,对于盛大、腾讯、迅雷、小米这样的互联网大厂巨头,已经开始在为2016年的虚拟现实产业爆发时做准备,提前“跑马圈地“式抢占一块进军的”桥头堡“。

而对于灵境VR、大朋VR等硬件厂商现在也到了站队抱大腿的时刻,毕竟作为用户无论购买何种VR设备,最终的目的都是要享受到虚拟视听体验,因此VR硬件也离不开虚拟现实内容的支持。
    现阶段以vr眼镜为代表的虚拟现实硬件商各种融资抱大腿已经进入中期,虚拟现实内容提供商,也要提起精神了,在这一波vr资本热潮后不差钱的科技巨头以及VC土豪们下一波的投资目标就是你们了,抱大腿找干爹的最佳时机就要到了,以腾讯为例,在12月21日,Tencent VR开发者沙龙上,以腾讯的资源为后台,作为国内众多虚拟现实平台或生态最新成员的Tencent VR就为开发者画了一张巨大的饼——开发者支持计划。从中我们也能看到腾讯对其发展方向的看法,即以游戏、视频、社交、直播和地图为核心的5大领域。     国内互联网大厂巨头们如此密集动作,不仅仅是对虚拟现实产业的看好,更来自对海外竞争者的警惕,在近一段时间以来,海外市场中包括被Facebook以20亿美金高价收购的Oculus VR,Google和微软正在研发兼容VR的操作系统之外,还有索尼旗下的虚拟现实头戴式显示器梦神,三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。     有相关机构预测,2017年国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币,2020年内全球虚拟现实市场规模将达到1500亿美元。面对如此庞大的市场规模,任何一家企业都无法抗拒来自先手落子优势的诱惑。那么接下来又将传出哪家大厂的新动作,不妨让我们拭目以待。
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