之前美国一家杂志公开宣称谷歌纸壳根本不能称呼为虚拟现实,面对这个说法,相关人士目前进行了反驳。
虚拟现实社区有很多人都不喜欢Google Cardboard虚拟现实眼镜盒。跟专用的虚拟现实设备相比,很多人指出Google Cardboard缺乏品质,人们担心该体验会“毒害”虚拟现实。他们并不是完全错误的,例如Google Cardboard缺乏Gear VR内部有助于提高体验舒适性的硬件。但是它不好并不意味着它坏,它只是不在宏伟计划内。
Google Cardboard将永远不会是消费者梦寐以求的那台虚拟现实头戴设备,但这从来都不是它的目的。它真正的目的是把虚拟现实带给大众,这正是它正在做的事情。Cardboard就像是虚拟现实产业中的电影预告片,你没有得到全部的东西,但你可以感觉一下它是什么。通常情况下你所需要的就是尝试。
Cardboard有助于解决虚拟现实最大的问题之一
正如许多人指出的那样,虚拟现实面临的最大问题是你真的必须要看到它才能理解它。你可以请人来店里试一试,也许有一些人会来,但事实是,多年来越来越多的消费者转向网络购物,所以大规模的线下虚拟现实体验是困难的。就算是像 HTC Vive的“世界巡演”,这样的营销活动每次都只能达到最多几千人。
另一方面Cardboard生产成本够低,Google几乎能够把它们送给消费者,他们也一直在这么做,也送出了很多。就在这个月,谷歌与纽约时报合作给美国人民分发了超过1百万台设备。对于其中很多人来说,体验是相当愉快的:
Cardboard本身就是面对弱需求的用户群体,没有人会拿起一个说它能够提供跟与Oculus同样的体验,Oculus Rift的花费将是Cardboard的四十倍以上。
在纽约时报的吹捧之后,谷歌称官方Cardboard应用增加了大量的下载。不只是谷歌应用的下载量有所增加,Jaunt VR在活动后的一周内应用的使用量增加了87%。360度视频直播应用Littlstar的下载量也有所增加。在NYT虚拟现实应用中平均花费了14.7 分钟以后,人们并没有将Cardboards扔进垃圾桶里,他们寻求更多的体验。
360度视频是一种传统媒体,就像Google Cardboard是一种传统技术一样。两者都代表了走向最终目标的重要步骤。对于360度视频来说,它可能是计算机图形学和现场捕捉的光场图像的融合,对于Cardboard来说虚拟现实体验跟你从最好的现代有限头戴设备中得到的体验很像是事实。
Google自己也意识到这一情况。谷歌的虚拟现实老大Clay Bavor告诉Wired说:“我们的野心不仅仅是Cardboard,还有很多其他事情要做。”其中一件事情是实现在整个生态系统内规范手机上 Android芯片的目标,该目标很可能会把虚拟现实考虑进去,尤其是谷歌正在研究虚拟现实版本的Andriod系统。
实践才是真正的检验,Google Cardboard正帮助人们接触虚拟现实,或者至少是360度视频。