VR消费者报告:关于VR你应该知道的10件事

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,美国虚拟现实开发工作室Greenlight与科技市场调研机构Touchstone合作研究了该技术市场,并发布了首份全面的VR消费者报告。下面是报告中指出的关于虚拟现实我们需要知道的10件事:

1.VR已经存在很久了

虚拟现实也许刚刚走向公众视野,但这一技术事实上可以追溯到上世纪20年代:早在1929年就有人研发出了一台飞行模拟器,1961年第一台头戴设备面世,1962年美国电影摄影技师Morton Heilig创建出了一款叫做《传感影院》(Sensorama)的沉浸式剧场体验。而在这之前,大量资料证明VR早已成为一些实验室和军队的研究对象。

2.为什么90年代的VR以失败告终?

80年代末,由于新一波的头显和设备问世,普通民众开始对VR产生了兴趣,但尽管这种兴趣得以持续到90年代,VR还是没能够普及。报告指出,这是由于当时设备的高昂价格,以及导致不合理高期望值的媒体宣传,最终人们纷纷感到失望。这一次,希望大品牌不要过度炒作自己的产品。

3.时至今日人们依然担心VR头显的价格会高

当前,60%的消费者坦诚他们并不愿意花费超过400美金(264英镑)的价格去买一台VR头显。然而除了一部分简易的、可兼容手机使用的头显在这一价格水平之下,像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive之类的高端头显都超出了这个范围,售价在300至500英镑不等。

4.大众期待什么样的头显?

报告显示,多数人关心的部分依次为:价格、质量、耐久性、内容类型和是否易于使用。我们通常都会去购买一个我们试用过的产品,当然我们更可能因为一些负面评论而暂时不去购买一个产品,诸如“失去了时间概念”,“感到晕眩”和“感觉切断了与现实世界的联系”。

5.VR内容会越来越宽泛

总体来说,游戏、旅行和冒险类体验可能会是最流行的,还有能够使人们有强烈观赏兴趣的VR视频体验(比如MTV颁奖典礼上的Justin Birber或BBC的《Big Blue Live》系列自然纪录片)。大多数人们对动作和科幻类的VR电视、电影和视频内容感兴趣。

6.游戏将推动VR向前

我们已经体验了一些很棒的VR游戏,其中包括经典街机游戏《Pong》的新版本,所以游戏玩家想要推动VR向前发展并不奇怪。调查显示85%的人们称他们有意愿去尝试VR游戏,包括使用需要连接一些现有主机的设备,如PlayStation VR。

7.孩子们对VR最感兴趣

充满好奇心,对数字产品有悟性的孩子们将会在这场虚拟现实革命中占主导地位,后千禧时代、Z世代的孩子们更有可能接受虚拟现实这一技术。他们对这一新鲜且令人激动的媒介抱有最支持的态度。

8.迄今为止,女性对VR的关注度不及男性高

根据研究,人们对VR的意愿有着明显的性别之分。随着时间推移,女性也会对VR产生兴趣,研究表明女性对音乐和舞蹈类的虚拟现实内容最为期待。

9.不同年代的人期待不同种类的体验

你的年龄也会对你想要尝试的内容有所影响。年轻一代更喜欢VR游戏,老一代则倾向于“探索或旅行类的体验”,BBC的Zillah Watson这样形容。而竞速类体验似乎成为了跨年龄段的持续受欢迎的VR内容。

10. 大多数人还是VR小白

抛开所有这些诱人的前景,其实只有很少一部分人知道VR。只有10%的人承认听说过VR技术和头显。希望各公司的大型推广活动能够引起人们对这一新技术的注意。