Epic Games分享虚拟现实体验《子弹列车》设计过程

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Ray Davis是Epic Games西雅图工作室的经理,他谈到对于《子弹列车》(Bullet Train)投入的工作,《子弹列车》(Bullet Train)是Epic最新的虚拟现实科技demo,使用Oculus触摸控制器,在Oculus Connect 2大会上首次亮相。我有机会跟Ray在西雅图虚拟现实会议上聊天,他告诉我关于《子弹列车》(Bullet Train)背后的迭代设计过程,隐形传态虚拟现实运动方法的演变,以及他们如何发现创新的抢子弹方法和投掷游戏机制。

Ray Davis谈到《子弹列车》(Bullet Train)背后的一些目标和动机。Epic想创造一个沉浸式虚拟现实体验,并且是互动的和动态设计的,让任何人都可以体验,不管他们的游戏经验的层次是怎样的。领头的虚拟现实工程师Nick Whiting和创意总监Nick Donaldson合作创造《子弹列车》(Bullet Train),他们想探索在虚拟现实体验中存在意味着什么。

Ray说有这样一门艺术,根据角色数和不同的装备构建一个竞争的死亡竞赛环境,并且在这个环境中开辟新的道路。这不仅仅是从一个地方到另一个地方的传送,Nick Donaldson在创造《子弹列车》(Bullet Train)的时候考虑了很多。

《子弹列车》(Bullet Train)绝对是我迄今为止在虚拟现实中体验到的最舒服的第一人称射击游戏体验。这种程度的舒适性很大程度上归功于他们的隐形传态机制,目的是在地铁上和地铁站里不同地点之间移动。在你传送之后可以看到一个鬼影踪迹,它可以帮助你定位你的新位置。Ray说,他们想了很多设计该经验的方式,以便让你在各航点之间传送的时候拥有足够的视觉线索来保持你的方向。

Ray说Epic Games的游戏设计程序一直非常有机和迭代。他的建议是只做一个虚拟现实体验,然后看看人们在体验中想尝试做什么,如果这些事情尚未实施,那么就实施这些它们。这就是他们如何发现抓子弹和投掷游戏机制的。他们注意到人们一直在试图抓住它们,所以他们便毫不迟疑地增加了这个特点。他说他们的最终目标是创造一个直观体验,让人们忘记他们在控制一个游戏,他们可以进入到一个连贯的情节当中与他们的无意识肌肉记忆互动。

Ray说当你是目标受众时,为虚拟现实研发产品有很多乐趣,因为你在你认为的有趣和吸引人的方面是最好的专家。特别是当他们可以看到自己最喜欢的好莱坞动作片,以及他们在虚拟现实体验中可以开始重新创作的东西。但是把像《子弹列车》(Bullet Train)这样的小说科技demo变成一个完整的游戏,仍然面临许多设计挑战。Ray并没有提到任何有关《子弹列车》(Bullet Train)的未来的具体计划。在过去的几个月里,他们给出了超过500个demo,如果在这之后他们继续完善和发展这一概念,并不会让人觉得惊讶。

虚拟现实中也有很多这样的实验,Epic的这些特设小组能够试用Unreal Engine。当然对于该引擎也有许多反馈和改进,使它越来越适合创造不同的虚拟现实体验。Ray说Epic Games的部分文化是为了制造东西,然后尝试尽可能送出这些创新。

最后Ray认为虚拟现实和增强现实将有一个交集,并最终取代我们显示器、笔记本电脑、平板电脑和手机上以屏幕为基础的界面。他认为虚拟现实和增强现实技术将继续解锁许多我们如何收集和消费信息、如何相互联系的实际变化。