意图颠覆客厅与VR生活?腾讯miniStation

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【独家】意图颠覆客厅与VR生活?腾讯miniStation背后必有黑科技

重大消息往往不经意间降临我们的生活。

 

11月9日下午,腾讯在北京竞园艺术中心召开miniStation微游戏机发布会,出人意料地宣布进军游戏机市场——从最后发布的内容来看,腾讯剑指不只是游戏机市场,而是将涉足人们的客厅生活乃至最新潮的VR生活。

 

miniStation首先被作为游戏机概念被发布,其发布者是腾讯的智能硬件部门,装载的系统是TencentOS——后者曾于今年4月份暗示有VR头显设备出来。

 

miniStation最大的特点是:可以用手机无线操控在电视端显示的游戏(需提前安装App)。功能并非独创,在去年ChinaJoy上就有厂商展现过类似的飞屏功能,包括苹果也有这样的技术,只是高发热、高功耗、高延迟的致命弊端阻碍了这一技术的应用。

 

而从本次发布以及用户体验来看,腾讯的miniStation似乎已经完美解决了这一问题。首批登陆的游戏既包括腾讯自己的几款手游《全民超神》《火影忍者》,也包括Gameloft的《N.O.V.A.3》《现代战争5》和《狂野飙车8》,还有虚幻引擎的《无尽之剑》。腾讯宣称以手机作为无线控制器,延迟只有十八万分之一秒。这是一次史无前例的进步!

 

那么,过去一直尚未克服并阻碍电视机与手机联动的技术阻碍为何突然解决了?难道背后有某个不为人知的秘密黑科技?!比如腾讯宣称的“定制芯片”?

 

腾讯宣称是将游戏安装在了miniStation上,并依托ARM Cortex-A17以及高通骁龙系列高端芯片确保1080P的游戏大作流畅运行。但这并不能解释为何手机能以极低延迟操作游戏。

 

在发布会上,一同出现的还有创维和联想——后者是miniStation的代工企业。而创维出现的意义是表明miniStation将不只由腾讯推出。

 

腾讯宣称miniStation还支持双人同屏,一个用手柄,一个用手机。这又是一个让人称奇的体验。

 

miniStation的意义不仅仅在于飞屏技术被突破,更重要的是给陷入困局长达两年的客厅娱乐市场带来转机:不但能让手机这一普适硬件成为操控设备,而且也便利地解决了支付问题,可以达到跟手机游戏一样如丝般顺滑的程度!这说明支付过程并非发生在游戏机端,而是就在手机端!

 

如果说前面的疑惑让人有所明悟的话,那么发布会最后阶段“miniStation+VR”的暗示则又让人摸不着头脑!

 

腾讯表示将会依托miniStation通过支持VR头显切入VR领域,成为集合游戏、视频、社交、直播、旅游等内容的分发平台……这一新闻引起了国内所有VR媒体的关注与重视。毋庸置疑,腾讯的强势进入,再度令之前的平台战略VR企业们感受到初冬的寒意。

 

言而总之,总而言之,腾讯这次发布的miniStation简直就像是一个作弊器,不但重塑了客厅娱乐模式,更是打通了VR平台战略。在让笔者深感敬畏的同时,疑惑也更深了:如果仅仅依靠看得见的ARM与高通芯片,这一切可能发生吗?!

 

背后一定有不为人知的秘密黑科技。笔者对此科技的推断是:可实现超低延迟、超高速无线跨屏传输数据,支持多人传输……(脑力有限,推断不了更多了)。这一科技对现有客厅娱乐、VR的影响将会是深远的。