Digi-Capital完成了首个(头戴式)虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。
跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有26个指标,下图显示了其中的重点。
虚拟现实各指标中最佳基准
移动性:只对手机虚拟现实来说是个问题,因为主机/PC虚拟现实都在家使用。手机虚拟现实使用频繁导致最佳智能手机电池也只能坚持6小时,因此需要随身携带充电器。
视觉:更广阔的视野和更高的分辨率能提供更好的虚拟现实体验。最佳的是136°沉浸式视野和2560 x 1440像素的显示器,更能给用户带来满足感。
沉浸性:优良的位置追踪和较低的抖动能让用户有身临其境之感,最佳虚拟现实系统能在起居室等室内完美地展现这一点。
实用性:虚拟现实应当能与标准平台完美协作,避免因帧速率低导致的眩晕,提供直观的操作。这方面最佳的设备能和标准的控制台、PC和智能手机相容,帧速率要达到每秒120帧,并有低延迟、高精度、人性化的控制器。
灵活性:在虚拟现实和增强现实之间调换的能力会让虚拟现实应用更灵活,有些虚拟现实系统已经能够实现这一点,但是视频调节仍然存在延迟问题。
可穿戴性:领先的虚拟现实头戴式显示器的重量越来越轻,同时增加了舒适性的设计,因此可以穿戴几个小时不会造成视觉疲劳。虽然这些头戴式显示器越来越像真正的消费品,但还不是时尚配件。
可负担性:无法回避的问题是价格,高端虚拟现实预计将达到1500美元,最便宜的控制台/PC虚拟现实系统也需要700到800美元。
增强现实各指标中最佳基准
移动性:增强现实要具有打电话功能以及不在Wi-Fi范围内也能浏览的能力,因此最佳的增强现实电池要能坚持12小时,具备4G无线数据和语音连接功能。
视觉:更广阔的视野和更高的分辨率能提供更好的增强现实体验,最佳的65°对角线视野和1280 x 1720像素显示器能满足和平板相似的移动计算和娱乐需要。但是增强现实还没有实现沉浸式混合现实。
沉浸性:优良的位置追踪和较低的抖动更能让用户有真实感,最佳增强现实系统能在无需追踪的前提下实现这些。
实用性:增强现实是一种通用计算设备,因此和PC、智能手机和平板等竞争对手相比需要具备易于使用的能力。最佳的系统能提供相当于高端PC的CPU、GPU和HPU,并能集成低误差的语音、手势和控制器输入。
灵活性:混合现实显示器能让固体虚拟对象显现在日光中,从而扩大了应用范围。最佳的系统能实现这一点,但是视野不够大,不能像高端PC那样灵活应用。
可穿戴性:增强现实系统试图避免Google Glass带来的社交问题,但是还需要更多努力,当前最好的头戴式显示器十分轻便、只有太阳眼镜的大小,可以整天舒适佩戴,用户校准只需要5秒钟。
可负担性:高端增强现实仍然很昂贵,最便宜的增强现实系统也需要700美元。虽然还有些贵,但是比一些智能手机便宜些。
增强现实/虚拟现实市场尚未完全启动,因此需要战胜的技术挑战是惊人的,前路多舛,但是能够实现所有最佳基准的设备指日可待,那时增强现实/虚拟现实将成为手机的新定义。