就目前而言,虚拟现实和增强现实显然都有各自价值。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着HoloLens随意进行Skype视频通话。
虚拟现实和增强现实都是值得关注的新技术,它们在体验方面也拥有一些相似之处,比如都能够代替传统的2D屏幕。当然,两种技术还是存在不小差异的,这可能会令一些用户感到混淆,那么哪一种才是更适合你的产品呢?我们不妨来简单分析一下。
都是新的屏幕替代方式
目前众多周知的虚拟现实头戴显示器,从本质上来说依然是显示器,只不过采用更适合人眼观感的两块分隔式设计,再辅以头部追踪传感器、空间定位传感器等,实现视角追踪。
增强现实则略有不同。如微软的HoloLens,它采用的半透明透镜能够让用户观看到现实场景的同时,生成虚拟图像,而更先进如Magic Leap,则提出了视网膜投射虚拟图形的概念。增强现实会让用户看到叠加在现实场景中的3D图像,这是与虚拟现实全封闭显示的最大不同。
细微的定位差异
大部分虚拟现实显示器均主打游戏功能,,Facebook还在筹划虚拟社交应用,一些软件厂商也推出了如虚拟旅行等内容。增强现实则是将虚拟图像和显示无缝结合在一起,人们可以把虚拟世界搬到客厅中,增强现实也可以看电影,但你仍会看到客厅中的一切现实元素,
相对来说,增强现实的游戏形式比较有限,适合休闲、运动类,但并不适合那些以渲染科幻场景为主的动作、冒险大作,虚拟现实则能完全带你进入另一个世界。
2015年的AR和VR圈,发生了很多大事,例如苹果公司收购 metaio 公司,HTC VIVE 发布,西安AWE Asia 博览会等等,让我们跟着视频一起回顾一下2015年 AR 和 VR 圈的大事记,看看你更喜欢哪一种吧!