从VR头盔参数能看出什么?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

对于大部分VR用户来说,看参数,基本是一个似懂非懂的状态。2K比1080P要好吗?好!为什么?因为屏幕分辨率高,肯定更清晰啊,我们不就是希望画面精致,清晰吗?但虚拟现实体验不仅仅要考虑显像问题,更重要的是沉浸感的实现,这就要综合延迟、刷新率、视场角等等各种问题,而参数代表了产品各个方面的性能。


刷新率与延迟的作用

我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。

事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算是达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。那我们可不可以把刷新率提到更高呢,体验是不是会更加好?理论上来说,当然可以,但这就要考虑延迟的问题了,毕竟处理器处理图像再到显示器显示图像都需要时间,假如刷新率在60Hz,那么只要延迟在20ms以内,也就是说,图像在20毫秒内被处理完成并显示出来,就一般不会造成眩晕感。假如延迟控制在20ms以内,刷新率被提高,那效果自然会更加明显,毕竟刷新率决定了画面流畅度。

人眼最佳视场角是120°

人眼并不是一个单纯的静态光学系统,它以眼球的扫描作为视觉的累积,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。


屏幕材质、刷新率与延迟、视场角是选择VR头盔重点考虑的几个方面,从参数的角度,基本可以判定产品是否符合体验预期,而在屏幕尺寸选择上,2K尺寸对于大部分游戏体验来说,以目前的刷新频率和延迟率,体验效果会下降许多。而OLED1080P显然更适合虚拟现实游戏体验,并且不会对PC硬件产生过高的要求,符合大部分用户的实际情况。