🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据TechCrunch报道,总部位于伦敦的VR产品设计及协作平台Gravity Sketch获得由Kindred Capital领投,Point Nine Capital和之前的投资方Forward Partners跟投的370万美元的种子轮(Seed Round)投资。在此之前,Gravity Sketch还曾获得InnovationRCA和James Dyson Foundation的资助。
Gravity Sketch表示,这笔资金将使他们能够扩大平台规模,使其成为 "完全不依赖硬件"的平台。目前,Gravity Sketch可在包括Oculus Quest/Rift、HTC Vive、Valve Index以及Windows MR等在内的一系列VR头显设备上运行,并在iPad、移动设备和台式机等平台上处于测试阶段。
Gravity Sketch由Oluwaseyi Sosanya、Daniela Paredes和Daniel Thomas于2014年创办,致力于改变物理产品的设计、开发和推向市场的方式。它能为跨学科团队提供3D设计软件,让他们可以以更无摩擦的方式 "创建、协作和审查",包括通过虚拟现实,在虚拟现实中可以3D和实时的方式进行协作。这个想法是为了帮助加快开发周期,特别是涉及全球分布和越来越远的团队。
Gravity Sketch CEO兼联合创始人Oluwaseyi Sosanya表示,"随着时间框架的缩短,消费者要求产品的时间更快、功能更强,产品的生产也更可持续,协作变得越来越重要。此外,跨国公司的设计和工程团队越来越多地分布在全球各地,这些团队需要保持联系,以便在同一地点提供同样准确的服务。中小型设计公司服务大公司也必须采取这种方法为了赢得业务,他们通常得到国际客户的工作,无法满足频繁的国内客户,面对面和交货也举行了极高的标准。"
除了更快的产品周期和远程工作带来的压力之外,产品设计过程本身并不总是最佳的,涉及到拥有不同学科和软件工具的多个团队,以及从2D到3D的跳跃。对此,Sosanya 认为,“当我们谈论设计一个实体产品时,我们是在3D中想象这个对象。然而,多年来我们不得不通过2D媒介或粗糙的物理模型将这个想法展现出来。所有实体产品都是从2D草图开始的,然后费尽心思地将其转换成数字3D模型,再通过标准的制造流程生产出来。”
为了缓解这种情况,Gravity Sketch从最初的草图阶段就将设计师带入了数字3D空间,这让他们对最初的想法以及它的发展有了更大的控制权。然后,整个设计团队可以在投入时间和资源之前,加入同一个VR空间,从设计师的角度充分了解设计。
Sosanya解释说,"设计师可以在创意阶段更准确地让所有利益相关者站在同一立场上。有了VR,我们可以利用每个人都在3D中思考的事实,并提供一个解决方案,绕过存在于每个设计过程中的2D可视化步骤,这样用户就可以在3D中思考和创建。这有点像3D中的Zoom会议,帮助每个人从自己的有利位置理解尚未实现的产品。"
此外,在Gravity Sketch中创建的内容可以进一步完善设计流程,这意味着不需要创建设计的不同视图,也不需要在其他工具中创建3D模型。Gravity Sketch的设计可以导出到市面上几乎所有的CAD工具中,据称精确度达到100%。
据悉,包括福特、日产、锐步、惠普、罗技等知名公司都在使用Gravity Sketch,此外,全球还有60所大学和超过5万名创意专业人士也在使用Gravity Sketch。
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