B站加码的LATEGRA:洛天依技术服务商,立足线下CG全息、线上XR

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,日本XR技术公司LATEGRA以第三方分配增资方式获得融资(金额未公开)。本轮投资方为株式会社小学馆(日语:株式会社小学館)、Bilibili、株式会社东贩(日语:株式会社トーハン)。
LATEGRA成立于2017年5月,是一家线下与线上虚拟演出的技术解决方案服务商,主要客户包括虚拟歌姬初音未来和洛天依,有多次服务大型线下演唱会和直播的经验。
LATEGRA以CG技术起家,曾用名株式会社LATEENSAIL&LIVEGRAPHICS,于2018年7月改名为LATEGRA。根据官网介绍,设有线下CG全息演唱会策划和线上XR演唱会策划两大业务板块,同时还向外提供CG、XR领域的技术服务。
LATEGRA表示,本轮融资将用于强化线下演唱会的一站式集合解决方法“LATEGRA engine.”的运营,并继续开发基于XR技术的线上演唱会服务“Live 3.0”。
(来自lATEGAR官网)
融资背景
据了解,本轮融资为LATEGRA成立以来获得的第二笔融资。
此前在2018年12月,LATEGRA曾以第三方分配增资方式。获得株式会社多玩国(日语:株式会社ドワンゴ)1.5亿日元(约合986万元)的融资,用以拓展LATEGRA在XR线上演唱会方面的业务。而多玩国作为NICONICO动画的母公司,在虚拟偶像领域除了LATEGRA,还曾投资虚拟VR直播软件VirtualCast。
LATEGRA本第二轮融资的资方来自中日两国,在投资目的上各有侧重。
日方两家公司都来自出版业,目的侧重与现有业务相结合,借此进一步开拓新垂类市场,进而增加自己的用户体量。一方面,对LATEGRA的投资与自身原行业有一定程度的联系,可以对原出版物进行内容层面的补充;另一方面,以新兴垂类业务,拓展原有的业务边界。
其中,小学馆(日语:株式会社小学館)创立于1922年,是日本的综合出版社,为日本最大出版集团一桥集团(日语:一ツ橋グループ)核心企业之一。在虚拟偶像领域,除了LATEGRA,还在今年4月投资了头部虚拟偶像公司Activ8,注资参与开发VR虚拟空间Spectacle(暂定名)。
作为综合出版社,小学馆旗下漫画周刊杂志《Big Comic Spirits》早在2019年9月就切入虚拟偶像赛道。
《Big Comic Spirits》通过开设名为V.V.V.的选拔节目,设立30万日元的奖金,选拔优秀个人势虚拟偶像。传统线下纸媒涉足新兴的线上为主的虚拟偶像产业,在当时形成了一定的话题度和破圈效应。
其主编岩崎美宪表示:“令和元年是虚拟和现实交织的一年,涌现了非常多虚拟偶像,这种全新的偶像模式是我们非常看好的。未来我们会继续考虑此类的活动,通过联动优秀虚拟偶像,共同探索未来泛娱乐业界的新模式。”
株式会社东贩(日语:株式会社トーハン)成立于1949年,是一家书籍经销商。此次是其第一次切入虚拟偶像赛道。
其今年5月29日发布的财报(2019年4月1日-2020年3月31日)中披露,相比前期,当期的总收入减少了136亿日元(13670百万日元)。收入在各版块都有减少,尤其是在纸质书籍和漫画方面分别减少了1.9%、3.4%。
在这种情况下,东贩表示,此次融资也考虑到了其在财报中提出的“在稳固复苏原书籍经销事业的同时,扩展其他垂类业务”这一方针。
东贩在新闻通稿中,肯定了LATEGRA作为3DCG·AR·VR等尖端技术的提供商的身份,同时认为其在内容的企划和运营上也有许多成功案例可以借鉴。未来可以将旗下出版社的IP与线上线下的虚拟偶像演出事业打通,开拓一条新的触及读者的宣发渠道,反哺其线下出版业务。
而中国投资方Bilibili,更侧重和日本产业加强联系,储备技术,推进自身在虚拟偶像市场的布局,完善自身的虚拟主播产业链。
事实上,B站全资子公司上海禾念信息科技有限公司旗下虚拟偶像洛天依,就与此次投资的LATEGRA有着密切的联系。
洛天依相关的线上线下演出,如CCTV春节特别节目“2020东西南北贺新春”、bilibili 2019最后的夜演出、Dive xr festival线下演唱会、江苏卫视跨年演唱会2018等活动,背后的CG演出技术服务方都是LATEGRA。除了提供技术,LATEGRA还参与了活动整体流程的策划。
B站在日本虚拟偶像产业的合作与布局也在进一步完善。此前B站投资了彩虹社等内容领域的头部公司,而LATEGRA是其在虚拟技术领域的一次补全。
(来自lATEGAR官网)
融资目的
1.强化线下演唱会一站式集合解决方法“LATEGRA engine.”
LATEGRA创立出以CG技术起家,形成了服务B端客户开展线下CG演唱会等需求的主营业务。其“LATEGRA engine.”结合CG制作和AR技术,向客户提供线下演出的集成解决方案,可以做到虚拟角色在线下舞台上如同真人般进行演唱会,并且可以和真人同台演出。
目前LATEGRA在中国市场的主要客户是洛天依,从2017年开始,先后服务6场大型活动;在日本市场,主要客户是初,先后举办了真人与初音未来同台表演的“超歌舞伎2017”与“超歌舞伎2019”等活动。通过服务中日市场的头部虚拟偶像,LATEGRA在虚拟偶像线下演出市场打开了知名度。
通过本次的融资,LATEGRA将优化在线下演唱会一站式集合解决方案,加强与头部公司的合作,并开拓更多客户。
LATEGRA表示,此次对接的三方公司是LATEGRA以全新的视野进入泛娱乐业界迈出的一步。借力三方所持有的IP资源,并结合自身的XR技术,以拓展线下演唱会市场,增加其市场占有率。
2.开发基于XR技术的线上演唱会服务“Live 3.0”
除了以CG和AR技术服务的线下市场,LATEGRA还将应用到线上演出。并切入VR技术领域,拓展线上虚拟空间和交互业务。
在疫情期间,预先制作的线上演出内容具有更高的抗风险性,成熟的CG技术也能带来更细致的观感。
而随着5G商用落地的推进,以及“OculusRift”、“HTC Live”、“PlayStation VR”等消费型VR设备投入C端市场,VR演唱会这种在沉浸和实时交互上有更好体验的演出观看形式,吸引了对新兴技术持好感的年轻群体,VR成为当前日本虚拟偶像产业链延伸的主要方向,虚拟偶像IP方、平台方等LATEGRA的客户与合作伙伴的相关需求也在不断释放。
为此,LATEGRA将开发三类解决方案:首先,针对佩戴HMD(头戴式显示器)或者使用手机参与虚拟线上演唱会的Vitual Live Arena(VLA);其次,不使用VR设备线上演出所需的CG技术解决方案VLAParallax;最后,是开发通过佩戴HMD(头戴式显示器)与虚拟角色进行实时交互的技术解决方案Sidestream。