大公新经济浪潮:XR应用场景广或迎接爆发点,3Glasses联合运营商布局5G

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
日前,3Glasses CEO王洁女士接受大公报记者何花采访,阐述5G时代下XR的机遇与挑战,并于7月20日刊登至《大公报》新经济浪潮版块。3Glasses作为亚洲首款量产VR头显研发者、VR首个商业模式(线下体验点模式)开创者,自2014年创立至今围绕“终端、应用、服务” 展开全方位布局。
今年是5G商用元年,XR(扩展现实)作为下一代移动智能平台以及5G赋能下重要的应用场景,行业发展备受关注。目前,XR已在智能製造、培训、旅遊、教育、展示、遊戏、能源、航天甚至军事等行业多点开花,但始终未能迎来爆发点,原因是颠覆性产品的难产。下一步XR设备能否成为5G商用后首个爆点?业内人士认为,关键是产品能否轻薄化,以及为消费者带来体验升级。
XR是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)的统称。作为国内最早一批从事XR行业的人,2002年入行的王洁堪称元老,见证这个行业从初生婴儿到成人。彼时一位在国外实验室使用VR技术的朋友向她介绍这技术,她自然联想到如何将其商业化,应用於当时正从事的房地产行业。王洁与合夥团队共同创办经纬度公司,开始首次创业,这也是3Glasses的前身。
与传统行业结合,让观众有创作权
3Glasses作为国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司,深刻地认识到让VR应用技术融入传统行业的重要性。王洁女士认为一项新技术走入市场,必定与传统行业结合,否则就会因没有生存土壤而死亡。
随着团队的延伸,3Glasses深入游艺、展览、院线、教育、竞技等传统应用上多点开花,让虚拟世界和现实世界产生更强连接,让传统行业内容丰富、生动化,增强体验。
VR技术的最大亮点是观众也有创作权,用户通过手机端自行选择延展到不同场景中,通过模拟一个真实的环境,让用户可以在这个环境里面,自己去交互获取一些信息,就像游戏玩家置身游戏中一样。
(3Glasses创始人王洁和超薄VR产品3Glasses X1)
连接5G,轻薄是VR眼镜的研发必然
为了让VR技术普及化,王洁女士将公司业务转型升级,定位从规划设计的专业领域转为普通消费领域。“近年来,随着智能终端设备的不断普及,这项技术也迎来了面向普通大众的最好契机。”从2013年成立至今,3Glasses先后出品十余种自主研发的VR智能设备,2019年发布可量产的新一代消费级超薄VR眼镜X1,成为首款与5G手机直连成功的超薄VR眼镜,2020年即将推出升级版超薄VR眼镜新品“X1S” 。两年前,数字王国(00547)战略投资3Glasses成为其股东成员之一。
(3Glasses X1S新品谍照)
王洁女士透露,3Glasses正积极与中国三大电讯商合作,推动3Glasses X1S VR眼镜实现和更多5G手机连接,籍以激发更多开发者研发相关内容,让VR眼镜走进更多人的生活。
入行近20年,王洁女士认为,现阶段的VR产品仍像手机时代的“翻盖机”,未到智能时期。“在生活中,你是否能够想起一个必不可少的VR产品?”王洁女士相信,待这个问题有答案之时,爆款产品才会出现,这也是行业内所有公司努力的方向,而轻薄是未来3年研发的必然。
VR产业链生态逐步完善,行业想象空间巨大
3Glasses投资方国宏嘉信资本创始合伙人洗汉迪曾表示,VR行业在5G的推动下正快速成长,非常看好VR行业未来发展。3Glasses作为行业先行者,多年的发展已积累领先的技术和商业落地经验,期待公司能够给消费者和行业带来更多惊喜。洗汉迪同时进一步指出,5G时代的全面到来,进一步解决了VR在传输和通信上的问题,大大提升用户体验,拓展使用场景,作为5G应用的重要领域之一的VR头显设备的普及和升级,VR内容的质量、数量也会进一步提升,产业链生态逐步完善,为行业带来更大的想象空间。
随着5G的高速搭建,必定推动XR行业的发展,未来VR产品或将成为5G商用后的首个爆点,如何升级消费者体验是VR行业面临的关键点, 3Glasses凭借多年的行业深耕,除了升级产品硬件、渠道的布局,还将推动消费端内容生态的建立,真正走向消费者。