🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
HI,大家好,93913行业周报又如期和你相见了。我们为你整理了7月6日-7月12日全球XR行业发生的重要新闻,让你对上周全球XR行业动态获得全面了解。
索尼宣布将向以热门游戏「Fortnite(堡垒之夜)」和为诸多游戏提供动力的虚幻引擎(Unreal Engine)而闻名的Epic Games投资2.5亿美元。有趣的是,对Epic Games的投资是以母公司索尼的全资子公司的名义进行的,而不是由索尼互动娱乐公司(也就是PlayStation)进行的。目前还不清楚索尼此举是出于怎样的考虑和目的。
英国沉浸式健身工作室FitXR完成了由Hiro Capital领投,BoostVC、Maveron和TenOneTen Ventures参投的630万美元A轮融资,以及英国创新基金提供的120万美元贷款。这是继该工作室在2018年获得125万美元融资之后,新增的一笔总额达到750万美元的资金。
在新冠肺炎疫情迫使大量人远程办公的情况下,企业对VR的需求快速升温,运用这些科技来培训员工、开会,以及提供更佳的客户服务,预估到2023年企业应用的市场规模将成长四倍以上。人力资源解决方案公司德科集团的最新调研数据显示,新冠肺炎疫情后,74%的受访者想要更大的灵活性——一半时间远程办公,一半时间办公室办公。因此,未来企业对VR和AR的使用将成为常态。据研究机构ARtillery Intelligence预测,VR在企业的应用将从2018年的8.29亿美元,成长至2023年的42.6亿美元。
相关阅读:2023年企业应用市场规模将成长四倍以上
威尼斯国际电影节(Venice International Film Festival)主办方宣布,第77届电影节将按期于9月2日-12日举办,这也是近期首个没有因新冠肺炎疫情取消或推迟的国际大电影节。对此,威尼斯国际电影节艺术总监阿尔贝托·巴贝拉表示:「很高兴影节能在最小程度减少电影和环节的情况下举行。它成为了对于我们所期待的电影院复工的一次有意义的庆祝,也向全世界损失惨重的电影行业传达了一道切实的乐观消息。」
前微软业务开发执行副总裁Peggy Johnson将于8月1日接任Magic Leap CEO一职。Peggy Johnson表示上任后将以加速Magic Leap的发展为己任,并将Magic Leap企业解决方案成功推向市场,以及期待与各大企业建立广泛的战略合作关系,将Magic Leap企业解决方案与他们的需求紧密联系。
美国知名作家Ernest Cline将于11月24日发售其科幻小说《玩家一号》的续作《玩家二号》,该作将再次引领读者探索充满未知的“绿洲”世界。据悉,《玩家二号》小说由Ballantine Books出版,读者可以通过亚马逊平台购买该作实体精装本及Kindle版电子书。
相关阅读:VR题材科幻小说《玩家二号》即将发售
VR虚拟桌面应用Virtual Desktop的开发者Guy Godin表示,仅凭该应用Oculus Quest版本的销售额,这款应用的总收入就达到了300万美元。得益于Virtual Desktop兼容Quest手势追踪功能,加载了该应用最新更新的Virtual Desktop用户可以直接控制PC桌面,甚至可以通过模拟Touch手柄的实验性功能将某些操控权限扩展到PCVR游戏。
美国电信巨头Verizon发布了旨在采用5G网络推广XR内容和广告的全新XR在线营销平台Verizon Media Immersive(VMI)。VMI的成立目的是使其合作伙伴、广告商及包括Yahoo、HuffPost和TechCrunch在内的品牌商能够通过该平台增强其与消费者之间的互动,从而提升相关的业务效益。
VR开发人员Luca Mefisto正在开发一款基于Oculus Quest手势追踪功能的手势捕获工具,通过该工具玩家可以捕获在游戏中的手势动作,从而获得更加逼真的游戏沉浸感。
相关阅读:基于Quest的手势捕获工具正在研发中
惠普官方经销商英国SystemActive在其网站上开启HP Reverb G2预订,该网站显示HP Reverb G2的发售时间为9月15日。不过,惠普官方发言人表示该日期并非是惠普确定的HP Reverb G2发售日期。
俄罗斯动捕技术厂商Antilatency推出全新OpenVR系统驱动,以添加其对SteamVR头显的兼容。目前该驱动可从Antilatency网站上免费下载,通过该驱动Antilatency全身动捕系统将能与SteamVR头显相兼容。同时全新OpenVR系统驱动还兼容用于用户头部、腿部及物体追踪的Antilatency追踪器以及手戴护腕。
日本全家便利连锁店和总部位于东京的机器人公司Telexistence Inc.达成合作,共同推出基于VR技术远程控制机器人的门店无人购物管理系统,以提高门店员工的工作灵活性,并测算出在该管理模式下门店运营成本的真实数据。
以上就是我们整理的一周XR行业资讯。通过这些资讯我们可以看出,疫情期间行业各大厂商对VR及AR技术的使用将成为常态,由此而产生的市场效益前景将十分可观,这让我们对于行业的未来充满信心。
【93913原创内容,转载请注明及回链】