93913行业周报│一周热门行业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
HI,大家好,93913行业周报如期和你相见了。我们将为你整理6月8日至14日全球XR行业发生的重要事件,让你对上周全球XR行业动态获得全面了解。
本周最火爆的游戏新闻无疑是PS5的正式公布,从公布的PS5硬件配置信息中我们可以看出,PS5的GPU、CPU、内存、存储(硬盘)指标较PS4及PS4Pro有了很大提升,其增强的运算能力将有助于大幅提升用户的VR游戏体验。在内容方面,PS5不仅向下兼容部分PS4游戏,也支持PSVR,这让我们对于PSVR2有了更多期待。
美国虚拟音乐会初创公司Wave完成了3000万美元B轮融资。该公司计划把这笔投资用于虚拟音乐会之外包括游戏和社交等泛娱乐体验领域。虽然疫情期间人们的生活娱乐受到了诸多挑战,但它同时也促进了游戏开发者、艺术家、音乐人和其他娱乐行业从业者之间的密切合作,相信未来将会涌现出更多的虚拟音乐会来推动数字娱乐向前发展。
据研究机构ARtillery Intelligence的数据,2019年全球AR广告收入达到15亿美元,到2023年有望实现88亿美元。去年Snapchat以11.4亿美元的收入领跑AR广告市场。而JWT Intelligence最近的一项研究发现,40%的Z世代在使用AR滤镜和镜头来创造性地表达自己。在疫情居家隔离期间,Snapchat的用户群聊人数达到了历史最高,日活跃AR用户达1.635亿,显示出AR消费领域庞大的市场潜力。据Digiday报道,TikTok计划推出AR广告业务,以此来快速提升广告分发和内容互动能力,从而与Snapchat、Instagram相抗衡。
美国AR电子商务平台NexTech今年5月营收与去年同期相比,收入增长169%,达到130万美元;同时毛利润增长290%,达到80万美元。由于受疫情影响,大量现场活动无法召开而转向线上举行,该公司旗下虚拟活动平台InfernoAR在疫情期间取得了长足的发展,并有望在2020年第二季度再创佳绩。
扩展现实影像技术研发公司中科深智完成了千万级天使轮融资。中科深智创始人成维忠表示,虚拟直播市场迎来爆发,给产业链中游的技术领先公司带来重大机遇,本轮融资中科深智将用于扩张团队规模及销售体系搭建,同时,公司将持续进行核心技术的研发和产品的迭代。面对需求强劲的虚拟直播市场,为了让更多直播公司能够抓住这次机会,中科深智将在近期推出创梦易系统(DreamMaker Easy)。该产品保留了创梦达系统的核心功能,同时极大简化了硬件配置,降低了使用门槛和产品售价,将推向全国数以百万计的直播带货团队。
HTC VIVE 2020行业生态大会将于6月16日在上海开幕。为了促进行业内外的沟通交流,HTC VIVE专门邀请了来自六大行业应用领域的21家公司现场展示各自的优秀案例,与参会的观众们来一次全面接触,期望能够碰撞出新的火花。本次参展的应用案例分别来自企业、教育、文化、医疗、军工以及娱乐领域,不仅囊括了建筑、医学、教育等传统VR应用场景,还涵盖了5G、眼动追踪等新兴的技术领域。这些案例不仅代表了业内顶尖的技术水准,更代表着未来行业的发展趋势。
中国电信基于5G和云技术,开发VR全景虚拟导购云平台,并联合商业实体、渠道、品牌厂商等合作方,共同打造VR商业综合体,快速构建VR体验、购物等新商业模式,推进疫情期间在家购物,打造身临其境的购物体验。云VR虚拟导购作为引领客户消费的数字化营销创新,具有部署简单快捷、成本低;平台功能齐全;平台入口便捷;客户体验好四大特点。客户在4G、5G网络或宽带网络下均可进店,以360°全景、720°无死角方式全景沉浸式体验或浏览购物,进行商品性能、价格查询等交互。
由中国电信天翼云VR发起,携手93913、VR陀螺、VRPinea、NOLO VR、创维VR、看到科技、环视天下、合肥锤子VR、泰科易、回到未来VR、虚幻之门VRMAN、虚幻领域、小鱼VR、灵境视界、天眼瞰全景等近15家VR行业合作伙伴及安徽、陕西、江西、江苏、浙江五个省分公司举办的“玩转5G,VR地摊全国快乐游”活动,正在全国十余个城市同步开展。本活动旨在向全民普及VR知识、推荐VR产品,让普通大众了解体验VR,让VR科技更加接地气。
第一届全国产教融合创新创业大赛“影创杯”虚拟现实(XR)产教融合赛事正式启动。本次大赛以产教融合,“创”见未来为主题,旨在通过多赛道联动共建产教融合一体化双创平台,构建产教融合创新链、助推产教融合协同发展。本次大赛分为新零售赛道、跨境电商赛道、网红直播及“抖音&快手”营销赛道、虚拟现实XR产教融合赛道、财务信息化赛道共计五大赛道,一共包括59个获奖名额,特等奖和一等奖将代表中国职业院校去美国参加DECA大赛。此外,大赛还将为进入决赛且有优秀项目商业计划书的参赛者提供丰富的就业创业辅导、实习就业、成立创业公司等服务与奖励。
3Glasses作为中国联通XR终端联盟成员携手中国联通,围绕终端设备、技术服务开启深度合作,打造“接触-体验-购买-持续消费”的全流程商业模式。全新的3Glasses线上线下一体化体验模式基于中国联通与3Glasses联合打造的联合会员“XR体验站”实现,落地联通覆盖全国的14000家营业厅,打造观影、竞技和运动休闲为主题的沉浸式体验中心,结合多款为联通独家定制的VR体感设备,结合线下的精彩丰富的赛事、打卡、直播,将营业厅成为5G时代聚合人气的新场所。
Nibiru AR/VR系统实现支持5G芯片平台,合作伙伴5G AR/VR分体主机将面向全球出货。摒弃当下AR/VR设备仅支持Wifi与4G固有网络现状,让AR/VR设备实现与5G直连,分体式产品形态更易于行业应用场景拓展,以及后期升级。
南航大连分公司飞机维修厂近日正式启用VR航空实训平台,并结合「维修技能系列赛」对空客A320机型进行航线工卡检查操作培训,将培训内容可视化、立体化、体验化。依托VR技术所构建的具有良好沉浸感、交互性和启发性的虚拟环境,让受训机械师、地勤人员可以沉浸在一个充满了逼真的视觉、触觉和听觉反馈的环境中,不仅可以克服时间和空间的限制进行反复训练,还可以有效减少由于对实物缺乏足够了解、冒然实操造成飞行器部件损坏事件的发生。
美国波音公司正在使用瑞典VR头显厂商Varjo旗下的头显训练宇航员,这是该公司为将于2021年在国际空间站进行的Starliner任务制定的一项VR培训计划。Varjo表示,宇航员佩戴Varjo头显后可以在常规观察距离内清晰的观看仪器、显示屏和操作按钮,从而提高在虚拟驾驶舱内的培训效率和培训成果。
为了让跨行业的开发者可以无缝创作AR体验,Unity正式推出业内首款智能化混合现实及增强现实内容创作工具——Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)。Unity XR工具产品总监Timoni West表示,Unity希望通过Unity MARS解决 AR开发者普遍面临的几大痛点。比如,Unity MARS可以将传感器和环境数据引入创意工作流程,使开发者能够创作出具有运行时逻辑的应用程序,来响应现实世界的情况,不必亲身前往目标环境就能轻松测试。
美国VR内容厂商InsiteVR推出了一款面向企业用户的Oculus Quest应用Resolve。通过该应用,用户可以在高度复杂的建筑、构造和工程模型上进行查看和协作。Resolve的关键创新在于它能够打开和显示包含数以百万计的未经修改的Autodesk BIM文件。通过全新Quest优化模型加载引擎,Resolve实时优化了软件加载环境,仅显示用户当前正在查看的3D模型部分,并消除了用户不需要查看的模型细节内容。
由荷兰非盈利性组织Blender基金会开发的免费开源建模和动画工具Blender正式发布了支持VR功能的2.83版本。通过使用该工具,用户可以近距离、按比例查看3D场景。对于那些使用Blender创建用于VR游戏及动画的用户而言,能够在其作品导入到游戏引擎之前先在头显中查看,这可以帮助他们简化制作过程。
以上就是我们整理的一周XR行业资讯。虽然目前遍及全球的新冠病毒疫情对各行各业都造成了巨大影响,但XR行业却在此期间得到了长足发展。在此我们也预祝全球疫情早日结束,让我们共同努力,共渡难关,加油!

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