到2023年LBEVR将占VR行业11%市场份额

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据预测,到2023年,基于位置的娱乐(LBE)将占虚拟现实(VR)行业的11%市场份额。该行业的发展日新月异,这是因为它提供了独特的共享娱乐功能,一种与众不同的令人兴奋的体验,使人们聚在一起,度过难忘的时光。 
出色的LBE体验结合了情感力量,主题公园游乐设施的内在刺激以及新的VR技术,创造了故事和世界,打造了一种新的娱乐方式。 
自2016年以来,VOID在四个国家/地区开设了16个办公地点。VOID是市场上最知名的LBEVR商之一,其推出了星球大战(Star Wars),毁灭拉尔夫(Wreck It Ralph)和捉鬼敢死队(Ghostbusters)等标志性VR体验。 
今年10月3日,漫威影业(Marvel Studios)和ILMxLAB推出了一种新的基于位置的VR体验《复仇者联盟:破坏控制》。像其他VOID体验一样,该体验将VR和现实场景融为一体,支持玩家与现实环境和物体进行物理交互。Void与Sony Pictures Virtual Reality的最新合作是全新Jumanji:Reverse The Curse VR体验。从11月27日开始,将在选定的VOID地点提供四人游戏体验。 
Hologate在30个国家/地区拥有300多个地点,已为500万客户提供服务。它是全球安装最广泛的紧凑型VR系统,在25平方米/ 270平方英尺的空间中,支持四人同时互动体验。Hologate有许多受欢迎的游戏,包括《愤怒的小鸟2》,《坦克世界》和《Das Boot》。
继Hologate Arena成功之后,该公司推出了Hologate Blitz,这是一种运动模拟器平台,旨在提供飞行,赛车甚至水下VR体验。
Sandbox VR是一家基于位置的VR创业公司,今年初完成了由Andreessen Horowitz领投的 6,800万美元A 轮融资。该公司最近又从电影,音乐和体育名人那里筹集了1100万美元的资金。
Zero Latency对其平台采取了一种技术方法,即提供具有高精度跟踪功能的基于位置的微调体验。Zero Latency拥有37个正在运行的系统,使其成为世界上最大的VR娱乐网络。每个系统最多可为八名玩家提供体验,该公司刚刚将其全球场所升级为新的Gen 2零延迟VR系统。

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