SteamVR 1.8版本更新大幅改进音频管理

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Valve发布了SteamVR 1.8版本针对音频进行大量更新,该更新针对“将在启动时为活动的头戴式头显选择适当的输入和输出音频设备。退出后,SteamVR会将音频设备恢复到以前的状态。”此外,用户也可以根据需要自定义音频设置。
此默认音频选择当前支持Valve Index,HTC Vive,HTC Vive Pro和Oculus Rift/RiftS。对于Windows Mixed Reality头戴式显示器(HMD),其音频由Mixed Reality管理,但与此兼容更新。
其他音频改进包括:
音频输入和输出设备仍可以在设置中被覆盖,设置用户界面已更新,以反映这些更改。
修复了驱动程序更新后忘记音频设置的多种原因。
音频输入和输出设置按HMD类型保存,在多个HMD之间切换将保留每个HMD的音频设置,并且首次使用新的HMD将默认为该HMD使用适当的音频设备。
音频镜像可以定向到“默认”计算机设备或任何特定的输出设备。启用镜像并选择默认后,启动SteamVR时,VR头显上的声音也将在默认的音频输出上播放。
修复了一些错误,这些错误会在默认设备发生意外更改时阻止音频镜像运行,或者会要求重新选择镜像设备。
在Windows中,默认通信设备会与默认设备一起更改,因此使用默认通信设备的语音聊天程序将在VR中运行,而无需更改其他操作系统设置。
退出时,SteamVR将音频设置恢复为先前状态,不再需要在设置中选择“退出”设备。
所有其他HMD都隐藏了Vive HDMI增益降低设置。
首次使用Valve Index HMD时,或在更新音频驱动程序后,音量默认为40%,而不是100%。
SteamVR 1.8不仅仅与音频有关。HTC Vive Cosmos的控制器模型和图标已添加到SteamVR Home中,SteamVR屏幕快照的声音和通知反馈响应速度更快,并且仪表板进行了细化,对头显内的视觉效果进行了较小的更新。

【93913原创内容,转载请注明及回链】