🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
LG Uplus表示将在2019年发布云虚拟现实(VR)游戏服务,充分运用低延迟的5G网络与其他开发商展开合作,为连接5G网络的头戴式头显推出VR游戏。
LG Uplus在7月份将在50家门店建立VR游戏体验区,计划到2019年底增加到90家。“我们将扩展基于云的游戏服务,该服务将运用5G技术,并根据客户反馈在年底前将服务商业化。”
云游戏可以让消费者更容易通过数据中心的实时流媒体体验在线游戏,从而不用购买昂贵的PC或下载游戏。全球科技公司包括谷歌,微软,亚马逊和苹果都在发展云游戏,以便在新兴市场中获得早期领先优势。
自5G商用推出以来,电信运营商一直致力于开发移动游戏和沉浸式内容,如虚拟现实和增强现实游戏,为优质用户提供差异化服务。市场研究公司IHS Markit称,全球云游戏市场预计将从2018年的2.34亿美元增长到2023年的25亿美元。
VR和云游戏被视为说服消费者支付新服务的最有希望的方式,这些服务将使新兴用户体验到5G网络带来的改变。
云游戏市场在过去一年中一直在增长。去年五月,EA收购了GameFly的游戏流媒体技术,并宣布了其基于云的游戏技术Project Atlas。
高通对云游戏和VR特别看好,该公司还展示了与小米、Vivo、OnePlus、LG、BlackShark、华硕等合作伙伴的高端手机搭配的XR体验。
Sprint 宣布与Hatch Entertainment 建立合作伙伴关系,在美国的5G网络上提供移动云游戏服务。目前,云游戏是运营商运营的新方向,是让用户支付增值订阅服务的营销方式。如何真正转化并推动5G服务吸引更多的消费者是运营商所要思考的问题。
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