VR游戏《战争雷霆》为什么选择虚拟现实技术

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

为了兑现曾经对热衷观众的承诺, Gaijin Entertainment公司已经支持虚拟现实技术有一段时间了。然而在那之前,该工作室曾尝试了无数不同的技术,包括Microsoft的 Kinect及其他运动控制技术。

 

在媒体访谈中,《战争雷霆》(War Thunder)团队透露在未接触虚拟现实技术之前 Oculus Rift和 Project Morpheus 并不是他们提高用户沉浸感的第一选择。他们曾试验过各种技术,但因为《战争雷霆》飞行驾驶的游戏特性,Gaijin Entertainment 最终选择了虚拟现实技术。

 

Gaijin Entertainment创意总监Kirill Yudintsev称:“我们对任何能改变游戏体验的创新都感兴趣。10年前甚至更早,我们就尝试使用 Kinect和网络摄像机做输入测试。我们对能改变游戏体验的任何东西都有兴趣,当Oculus首次发布时,我们立即就使用其做测试,对于《战争雷霆》来说,Oculus带来的体验相当不错。

 

Yudintsev 解释了为什么Gaijin Entertainment选择了VR,确切的为什么《战争雷霆》适用于该技术。“很明显我们热衷于新科技带来的各种潜在影响,虚拟现实技术非常适合模拟类的游戏,因为当你玩其他类型的游戏时,你扮演的角色在画面中移动——走、跳——但是在虚拟现实技术中,你可能会略感不适,因为你始终坐在椅子上。但是在模拟游戏中,却显得非常真实。因为当你扮演的角色坐在椅子上时,你就坐在椅子上。所有你周围发生的一切,都显得特别真实。”

《战争雷霆》现在已经支持 PC、PlayStation和Android设备。PC版本的《战争雷霆》适配Oculus Rift,随后将会推出兼容Project Morpheus版本。