VR射击游戏《Boneworks》带来全新交互性和响应性玩法

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
《Boneworks》看起来很特别,最初作为VR物理引擎的测试场所已经发展成为一个充满物品,物体和敌人的沙箱体验。我们一年前第一次看到GDC的原始技术演示,然后几个月后重新出现。事实证明,Hover Junkers和Duck Season的创造者Stress Level Zero正在准备公开发布这个神奇的物理玩具箱。
现在,VR的交互性和响应性水平看起来绝对无与伦比。根据Steam页面,相当多的工作已经开始将其转变为比我们原先认为的更多的游戏。
《Boneworks》 是一个使用先进的实验物理力学的叙事VR动作冒险。动态导航环境,参与物理重型战斗,创造性地接近物理难题,完全按照一致的通用规则设计,高级物理机制鼓励玩家创造性地与虚拟世界互动。
《Boneworks》目前还没有确定的发布日期,但我们在Boneworks上看到的一切让我们非常兴奋。游戏的振动与Blade&Sorcery非常相似,虽然具有更加现代化的军事风格。有很多VR射击游戏试图捕捉拿着枪带来的力量感,但是Boneworks似乎在真实性方面迈出了重要的一步。例如,武器模型非常准确,实际上需要用双手握住双手武器以保持准确性。
Slow-mo游戏玩法也展示了空中飞行的弹壳,尽管我们最喜欢的触摸可能是游戏世界中枪的实际存在; 用户可以使用步枪的末端敲击箱子来创造有利位置。并且还有来自Half-Life 2的重力枪的客串。
《Boneworks》 将于今年登陆Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR平台。

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