惠普希望通过“VR Snacking”增强传统CAD工作流程

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
从手机到拖拉机,飞机和办公楼,几乎任何批量生产的产品都是以某种计算机化设计开始的。然而,在传统的2D屏幕上设计3D产品还有很多不足之处。平面显示器无法用人类术语表达深度或比例,并且用2D输入操纵3D可视化至少可以说是麻烦的。
惠普正在尝试使用VR头显来增强传统的CAD工作流程,为现状增加价值而不是破坏它,而不是通过试图将设计师完全转移到VR内部来抛弃定义良好的CAD。
虽然已经为VR制作了一些3D建模和设计应用程序,还有一些允许在VR中可视化和查看CAD文件,但进入和退出头显仍然是一个繁琐的过程,通常需要几分钟。这听起来可能不会很长,但这意味着设计师无法使用VR头戴式头显快速轻松地检查设计,而无需捆绑设备和启动专用应用程序。
该公司的研发团队惠普实验室希望找到一种方法,支持设计人员对他们的工作进行快速VR,以便可以更快地进行迭代。
将头显放在带握柄的支架上可以更容易地用一只手拿起头显。在中心点支持头显并从支架中取出简单的手柄使得单手使用变得容易,另一只手可以自由地操作计算机并与手头的CAD任务交互。
“VR Snacking”它可以减少头显和眼睛之间的距离,同时让您在将头显固定在眼睛上时将手臂保持在更低,更舒适的位置。两者都可以更容易,更快速地进入头显以便快速查看,然后再回到调整计算机上的设计。
与以老式方式捆绑头显相比,这种简单的方法相当于易用性的显著转变,更不用说站起来拿起控制器以获得房间规模的体验。你还可以潜入VR以获得完整的室内体验。

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