🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
卡内基梅隆大学的研究人员用40个独特的平面构建了一个多焦点显示器。该系统包括1600Hz屏幕和一个可聚焦可调透镜。
目前市场上的所有VR头显都是固定焦点,每只眼睛都有一个单独的图像,但两个图像会在距离眼镜固定距离处聚焦,这意味着您的眼睛朝向您正在观看的虚拟距离边缘,但是将焦点聚焦到显示器的固定焦距。它会导致眼睛疲劳和头痛,并使近处物体看起来模糊。
解决此问题的一种方法是构建具有多个屏幕分层的头显,每个屏幕具有不同的焦距。这称为多焦点显示。然而问题是,为了真正解决聚散调节冲突,研究人员将需要41个焦平面。如果这是用硬件完成的话,它会大大增加成本和重量到不切实际的程度。
新型多焦点显示器使用的镜头可根据接收到的电压调整焦距。这被称为焦点可调或“液体”镜头。单个显示面板在1600H下运行,镜头以40Hz的全焦距循环。随着焦点的改变,显示器上的渲染图像将更改为新焦距应该看到的内容。因此,虚拟世界以40FPS运行,并且对于每个帧,显示40个不同的焦距。
与变焦显示器不同,这种40平面多焦点显示器不使用或需要眼动追踪。此外,由于每个焦平面是独立渲染的,因此不需要资源密集的自然模糊近似看起来真实。
每秒渲染1600帧的要求是这种方法的主要限制。当然,每组40个是同一帧的不同平面,所以它不如1600真帧差。Facebook正在努力降低其变焦模糊的GPU要求,因此有必要先了解哪些对于消费者市场变得切实可行。
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