🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
CES2019全球技术行业将对未来一年的期望进行评估,我们预计HTC会像2016年推出VIVE头显时一样走在前端。
在2018年国际消费电子展上,HTC举办了类似的新闻发布会,推出了VIVE Pro,这款专业消费者头显引入了许多重要的改进,包括更高分辨率的显示器,更好的人机工程学和SteamVR 2.0跟踪。
Facebook的VR团队目前致力于使其400美元的Oculus Quest VR一体机取得成功,开发人员致力于开发50多款游戏搭载在这款带触摸控制器的低成本头显上。
Valve和微软也投资于PC VR市场的未来,从2015年到2018年,每家公司都使用其跟踪技术来确保合作伙伴关系,并因此推出VR头显测试市场,同时围绕PC的开放性构建有意义的VR平台。这也使这些公司能够最大限度地降低VR技术的第一代消费者风险。谷歌和Facebook基于手机上的Android做了类似的事情。
微软,Valve,谷歌和Facebook致于力进一步提高VR硬件性能,增加沉浸式水平,降低总体成本并推出了Beat Saber,Job Simulator和Superhot等游戏。
总的来说,这意味着这些公司的研究人员和工程师正在开发下一代VR技术并申请专利,其他团队也在努力确保供应链和全球制造合作伙伴的安全,以确保减少成本推动更高的采用率。
CES宣布的首批VR配件中,Oculus Rift买家可以将头显连接到更新的VR-ready显卡上的USB-C端口。这意味着,我们希望看到像OpenXR和VirtualLink等标准将获得新的支持,我们也期待看到大量中国版本的VR/AR头显。
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